Перекресток Миров. Пролог

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Анкета Аэлл'Кейры

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

1. Имя: Аэлл'Кейра из Фаруна

2. Раса:  лесная дэйвонесса (даэвойта по-фарунски)

3. Мир: Фарун.  Постоянного места жительства нет, постоянно путешествует

4. Возраст: Внешний – 18-20. Зависит от одежды, макияжа и просто ее настроения. Истинный – 30 лет.

5. Род занятий:  Ищущая. Не маг, остро чувствует любые проявления магии. Ищет редкие магические артефакты, магических животных, людей, обладающих огромным потенциалом, но не подозревающим об этом. Хобби – любит рисовать.

6. Группа: Свободные Охотники, Ищущие

7. Внешность:  Среднего роста девушка со спортивным телосложением. Темные, почти черные глаза с вспыхивающими в них золотыми искрами. Волосы красного цвета с редкими белыми прядками. На плече сделана магическая татуировка-оберег в виде дракончика.  Девушка похожа на маленький ураган, постоянно в движении. К особым приметам можно отнести слегка заостренные ушки и когти. При желании удлиняются, напоминая отточенные лезвия. 

8. Снаряжение: В одежде предпочитает комфорт и удобство. Чаще всего ее можно увидеть в брюках, рубашке и куртке. Цвета выбирает под настроение. Любит яркие вещи, но может одеть и темные тона.  Путешествия по разным местам приучили к осторожности. Почти во всех ее вещах можно найти спрятанное оружие – кинжалы, метательные звездочки.

9. Навыки: Рукопашный бой, умеет пользоваться арбалетом, метательными звездочками. Начальные навыки владения холодным оружием. Хороший алхимик. Умеет варить защитные, боевые, целебные зелья.  Умеет разбирать следы, хорошо ориентируется на местности. Что касается мирных умений, хорошо рисует, умеет готовить. Правда, под настроение.

10. Характер: Живая, яркая личность. По работе ей часто приходится бывать в разных местах, приносит с собой тепло и спокойствие. Сразу обживается на новом месте, создавая домашнюю обстановку. Тянется к людям, не любит быть одна. Правда, зависит от людей. Если с ней не хотят общаться, навязываться не будет, предпочтя найти другую компанию. Не любит большие сборища людей, шум, толпу. Обожает гулять в лесу, природу. Не любит причинять людям боль. Ценит своих друзей, всегда придет им на помощь.

11. Мораль: Законопослушна, но считает, что закон не всегда справедлив. Презирает воров, считая, что можно было найти и другой способ прожить. Поддерживает хранителей миров.

12. Религия: Верит в Леди Фантазию

13. Биография:
Аэлл'Кейра родилась в лесу. Кроме нее, у родителей еще трое детей. Вообще, семьи лесных демонов довольно многочисленны.  С ранних лет детей приучают к самостоятельности. Они ходят на охоту, учатся сражаться, выживать. Дело в том, что демоны считаются одними из самых хороший воинов. Они решительны, всегда добиваются поставленной цели, не привыкли отступать. На них можно положиться в трудной ситуации и доверить любое задание. Демон или выполнит его, или погибнет.  Не зная, что ждать в будущем, родители спешат передать необходимые опыт и знания своим детям.
Аэлл'Кейра вместе с сестрой и тремя братьями росла, училась. Их семья ничем не отличалась от десятка таких же. Так было до тех пор, пока в их лес не приехал с каким-то поручением маг. Тогда Аэлл'Кейра и узнала, что чувствует магию. Много времени проводя в лесу, она без труда определяла нужное направление, умела читать следы, различала запахи, обладала отличным слухом. Что-то похожее было и с магией. Она умела читать ее. Каждое волшебство пахло для нее по разному. Целебная магия молоком с медом, атакующая отдавала дымом. Запахи были еле слышные. Их различить можно было только на близком расстоянии. Начиналось все с ощущений. То покалывание, то чувство, что что-то тянет, зовет к себе. Каждый раз – по разному. Заинтересовавшись таким феноменом, маг предложил взять девочку к себе в ученицы. Правда, тут его ждало разочарование. Удивительно разбираясь в магии, сама Аэлл'Кейра колдовать совершенно не умела. Могла представить плетения, но вот наполнить его силой, заставить сработать – увы. Да и родители не собирались отпускать несовершеннолетнюю дочь куда глаза глядят. В общем, маг так и уехал. Подгоняли дела. Постепенно об этом случае забыли, по крайней мере, не заговаривали. А спустя время к ним в гости приехал тот же маг и снова сделал деловое предложение Аэлл'Кейре. Правда, в этот раз он хотел ее видеть не ученицей, а работницей. Оказалось, она не единственная обладает подобным даром, но вот среди демонов раз-два и обчелся. А ведь как лесные жители, они безошибочно ориентируются  как на местности, так и в магических следах. Рассказал маг и про организацию Ищущих. Они занимались тем, что искали одаренных людей со схожим даром, большим, но нераскрытым потенциалом. В сложившихся условиях сильные маги могли оказать существенную поддержку. Девушку предложение заинтересовало. Тем более, она искренне хотела помочь. Ей не нравилось, что многие народы незаслуженно ущемляются. Те же демоны могли бы развиваться в разных сферах, но их предпочитали использовать именно как воинов. Прощание с семьей не заняло много времени и уже через неделю девушка приступила к работе. Первое время она работала с напарником, потом, искала артефакты. К слову сказать, с напарником у нее был бурный роман, только вот закончился неудачно. Тогда Аэлл'Кейра сосредоточилась на работе, тем более, что работать к такому времени она стала сама. Ей уже поручали серьезные дела. Вот так и живет. 

14. Опыт игры: 1,5 года. Играла в ролевках вконтакте с мастерами и в обычные, форумные.

15. Откуда стало известно об игре: Хозяйка пригласила

16. Пиар:  оставлю ссылку в группах в контакте

17. Связь с игроком:  аська, скайп.

18. Мнение об игре: Многообещающе.  Очень много задумок, идей. Все нравится.
19. Пожелания.  Побольше активных участников.

20. Вопросы: пока нет.

21. Согласие с правилами игры: да

Отредактировано Аэлл'Кейра (Пт, 10 Сен 2010 21:11:02)

0

2

Прекрасная анкета, уже столько идей в голове. )

Имя меняю на Аэлл'Кейра, как и договаривались.

Добро пожаловать!

0