Группы:
Хранители Миров - когда в Арайесе узнали о том, что все беды этого мира идут от Врага Мелькеарта, Создательница Фелис и ее друзья решили мешать его планам где только можно. Им стало известно, что Враг хочет прорваться в Мироздание, найдя слабину (как правило, уничтожив Источник) в любом из миров - и если ему это удастся, он уничтожит Сущее, обратит в прах столь ненавистную ему Жизнь. Беда в том, что их всего двадцать, а миров бесконечно много - везде не успеешь. Призвав на помощь Высшую Семью и Семью Магов, они договорились время от времени посещать другие миры, где опасность вторжения высока. Сама же Фелис обосновалась на Перекрестке Миров в Замке Теней и Сумерек, куда стекаются путники и приносят вести из родных краев со всего Мироздания, чтобы узнавать, куда Мелькеарт готовит свой очередной удар.
Королевская раса:
Эта раса появилась на рассвете времен, почти одновременно с рождением изначального Единого мира. На данный момент она представлена тремя семьями, начало всем которым дала Пресветлая Эльотель. Приведенные генеалогии не полны, отсутствуют супруги некоторых представителей, а так же утеряно немало имен. Более подробно в теме Расы.
Фракции ниже созданы только для персонажей данной расы.
Высшая Семья - в эту семью входили правители Единого мира, а ныне входят потомки последней из них, Королевы Мир. Сочетавшись браком с первым сыном Пресветлой Эльотель, Повелителем Внешней Фантазии (область в Арайесе), она принесла ему четверых дочерей и сына. По праву старшинства править Единым миром должна была первая дочь, но мать так любила вторую, что завещала трон обеим, это и привело к разделению Единого мира и возникновению Мироздания таким, каким оно известно сейчас. Кроме детей Королевы Мир, в семью входят ее тетя, Леди Природа, и двоюродные сестры Реала и Альфхиль.
Сейчас члены Высшей Семьи живут отдельно друг от друга: Леди Реальность с дочерью Налой - на острове Единого мира (тайный план Мира Людей), Арайя и ее дочери - на острове Ланхала (летающий в Безмирном пространстве над обеими плоскостями Арайеса остров), Лунна погибла от руки Налы в Страшной Войне, а Лорива и Териан поселились в Стране-за-Морем (тайный план Арайеса). Леди Природа и Реала живут в своем королевстве, Альфхиль пребывает в Алкафе.
Леди Реальность и Нала являются главными противниками Фелис и пока еще сами не знают, что их мотивами управляет Враг Мелькеарт, сумевший своей волей хотя бы в малейшей степени проникнуть в Мироздание. Остальные члены семьи помогают Хранителям Миров.
- Генеалогия -
Семья Магов (Вторая) - эта семья появилась после Страшной Войны, устроенной Злой Налой между двумя областями Арайеса - Солнечным Царством и Внешней Фантазией. Третья дочь Королевы Мир, Лунна, изрекла пророчество о приходе Создательницы и своей смертью погрузила обе области в двухтысячелетний сон, пав от руки Налы. Нала же бежала из Арайеса прочь. Так закончилась Старая История и началась Новая. Узнав обо всем, Пресветлая Эльотель отправилась на юг погруженного в тьму и сон Солнечного Царства и силой своей магии создала Осору, Долину Магов. Спустя некоторое время там появился второй ее сын, Император Страны-за-Морем. Тот рос так быстро, что братьев стали путать, поэтому в генеалогиях Император стоит первым. Спустя некоторое время члены Высшей Семьи создали эту самую Страну - место неуловимое, вечно движущееся в особом пространстве в пределах Солнечного Царства, незримое и недоступное никому, кроме тех, кто принадлежит какой-либо из семей.
Сейчас все представители семьи, кроме Повелителя, живут именно там. Сам же Повелитель Внешней Фантазии по-прежнему обитает в вверенной ему области Арайеса.
Вся семья оберегает Арайес от посягательств Врага и помогает Хранителям Миров.
- Генеалогия -
Первая Семья Магов - еще до начала Новой Истории, после Страшной Войны, эта семья была уничтожена одним из воплощений Врага - духом Черной Башни, что на юго-востоке Волшебной страны, в области Солнечное Царство, в Арайесе. Изначально Башня давала знания и силу, но на самом деле постепенно вытягивала жизнь из своих обитателей. Поняв это, Первая Семья Магов покинула ее, пересекла погруженную в непроглядный мрак страну и поселилась в построенном для себя замке. Однако силы продолжали утекать и там, кроме того, замок атаковал дракон, созданный Башней, чтобы не дать выйти наружу. Так, став пленниками в собственном доме, члены Первой Семьи умирали один за другим. Лишь одному ценой своей памяти и своей силы удалось бежать из Арайеса, звали его Огион, но в истории его называют взятым именем Фиер.
Фиер живет в Волшебной стране, в эльфийском городе-замке Лайондир, женат на тамошней владычице Заиде и является одним из двадцати Хранителей Миров. Он лишен магии своей расы, из-за чего был вынужден стать черным магом.
Другие кланы:
Древняя Кровь - к ней относятся по умолчанию представители всех Малых Народов, все древние расы. Это эльфы, гномы, кентавры, феи, айвены (полулюди-полудраконы Адраннона), единороги, пегасы и единокрылы (крылатые единороги), ламии, лепреконы и бесчисленное множество других самых разных созданий.
Великую честь окажет единокрыл, заговорив с кем-то, в ком не течет древняя кровь, тем самым признав того ровней, и все Малые Народы признают это. Но такое случается нечасто.
Пантеон Адраннона - большинство миров создали боги - самые знающие, мудрые, могущественные представители королевской расы и дальние родственники Пресветлой Эльотель. Однако Адраннон возник раньше, чем туда пришли его боги. Верховный бог Ямерв, ставший отвечать за солнце и время, привел туда своих родичей из очень дальней области бесконечного Арайеса, где слыхом не слыхали о семьях магов. Случилось это так же крайне давно, еще до конца Старой Истории. Ямерв и другие поселились в Адранноне, познакомились с тамошней Хранительницей местного Источника Жизни и решили остаться, чтобы защищать и помогать той оберегать мир от внешнего вторжения, то есть от Врага. Несколько раз Мелькеарт порывался проникнуть в мир, но всякий раз был отброшен, однако некоторые божества в битвах с ним погибли либо исчезли.
Живут они на тайном плане Адраннона, который представляет собой некий просторный деревянный дворец в окружении вечноцветущих садов. В этом саду находится так же фонтан, воды которого помогают обозревать границы мира, наблюдая за поползновениями Врага, кузница Тарана, поля Ваоды, река Аралиты, курганы Жнеца и другие любимые места представителей адраннонского пантеона.
Дети Ночи - все представители ночных народов, такие как вампиры, даэвойты (демоническая раса), гарпии и др.
Братства, гильдии, организации:
Эльфы Лайондира - эльфы из иного мира, живущие в замке-саде Лайондир, что в Волшебной Стране, в Арайесе.
Ищущие - волшебники Внешней Фантазии, что в Арайесе, интересующиеся одаренными существами с даром чувствовать в других магический потенциал, но не обладающими другими способностями. Эти существа становятся свободными охотниками - узнав о своем даре, они вольны распорядиться им по своему разумению, но по желанию многие остаются и ищут для волшебников таланты от магии, которые затем обучаются в волшебных школах.
Маги Кеэла - мудрецы с города-"государства" острова Магов в Адранноне.
Верные - люди, все еще дружащие с волшебными народами Фаруна.
Ждущие-в-тенях - шпионы среди людей волшебных народов в Фаруне.
Охотники за Силой - маги восточных земель Фаруна, охотящиеся за любыми магическими знаниями и предметами. Их основной оплот - почти независимый от короля город Кейрит, что на восток от гор Эркхарота и на запад от Мантараутских лесов.
Инквизиция Фаруна - своего рода "полиция", притесняющая волшебные народы Фаруна.
Орден Серых - а еще Серая лига или просто Серые. Названий много – суть одна. Эта организация стоит на страже благополучия мира Алкафа, защищая его как от внутренних серьезных конфликтов и соприкосновения с собственной изнанкой, так и от возможной внешней угрозы.
С момента основания, еще в те седые времена, когда мир только-только приживался в новой вселенной, Лига успела распространить свое влияние на весь мир. Влияя, тайно, конечно, а не явно, практически на все сферы жизни этого мира, впрочем, об этом не трудно догадаться, учитывая, что императоры обеих империй испокон веков занимали важное место в ордене Серых. Впрочем, несмотря на подобных известных личностей, большая часть мало что знает о лиге Серых, да и это «мало» в основном относится к легендам и байкам о странниках в серых плащах и серебряных масках, которые появляются в тот момент, когда больше всего нужна помощь. Собственно, это вполне логично, поскольку эта мощнейшая организация в Алкафе, именно для защиты и была создана Хранительницей, которая здраво рассудила, что сама со всем не справится.
Иерархия в лиги Серых достаточно проста. Во главе нее из века в век бессменно стоит Хранительница Источника Альфхиль эль Эльйин, уже давно вспоминающая о своих обязанностях только тогда, когда настает время очередного Круга – совета, на котором собирается пятьдесят самых значимых (не по чинам, а деяниям) персон, на Круге, Хранительница всегда появляется в маске и сером плаще с капюшоном, бояться она никого не боится, но а вдруг если ее будут знать в лицо, это может помешать прогулкам?
Далее, идут два советника – воин и маг, которые в отсутствие Хранительницы, то есть практически всегда, управляются с рутинным делами в Ордене, третье место должен занимать второй Хранитель, но поскольку Альфхиль его еще не выбрала, на Круге кресло второго Хранителя пока что пустует. Завершают число «избранных» оба императора и королева фэйринай. Собственно, только эти пять персон, не считая самой Хранительницы, осведомлены, что скрывается в сердце Серебряного леса.
Поскольку Серые достаточно многочисленная организация, и знать всех в лицо невозможно, то у каждого из членов ордена есть татуировка. Простому глазу она не видно, но зато прекрасно ощущается другими членами лиги Серых. Плетение этой татуировки знает только Хранительница, она же и ставит ее новому члену перед тем, как с ним будет разговаривать уже вербовщик. Неподходящих или ненадежных людей в Лиге нет. Каждый кандидат тщательно проверяется, за ним ведется круглосуточное наблюдение, которое может длиться несколько месяцев, и только после этого кандидат будет награжден татуировкой и одарен традиционной маской и серым плащом. Без этих двух атрибутов просто не обойтись, ведь иногда приходится действовать на людях, а личность свое раскрывать иногда совсем не желательно.
Стан Врага:
Орден Мелькеарта -
.
Перечень является открытым, перечислено далеко не все, если нужно, используйте в анкетах свои варианты. Добавлю их сюда.