Перекресток Миров. Пролог

Объявление


Добро пожаловать на Перекресток Миров!

Если возникают проблемы с регистрацией, напишите от лица Гостя ваш логин в этой теме либо мне в ICQ.


                     Случайный пост:
ICQ хозяйки:
Фелис О'Донелл
328123042

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Перекресток Миров. Пролог » Открытые врата - встреча игроков » Канон, персонажи из книг


Канон, персонажи из книг

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Как известно, основа для нашей игры - это книги, которые автор писала в детстве и позже. Самому старшему из миров, Арайесу - исполнилось 12 с половиной лет. Немало историй описано в том, что осталось на бумаге и частично хранится в электронном виде. Тем не менее, раз есть книги, стало быть, есть и персонажи из них, которые участвуют в нашей игре, являясь ее основой.

Вот о них-то кратко и распишем в виде заметок на скорую руку. Информация намеренно дана в черновом виде, чтобы игроки сами писали анкеты, а не вставляли в биографии сырой текст, в котором все перемешено и мысль скачет с одного на третье.

Несмотря на то, что ключевые каноны в основном отыгрываются мастерами, просить понравившуюся роль или играть за свободных канонов категорически приветствуется.

Шон (Шоннан О'Донелл, фамилию придумал вместе с женой), муж Создательницы - сын Черной Пантеры Сингхал, принадлежащей Семье Магов, королевской расы, воин и маг, метаморф.

Свернутый текст

Я придумала Шона в 12 лет, он был первым мужским персонажем, поэтому муж главной героини книг - существо исключительно идеальное, но сам относился к второстепенным персонажам. Почти все, что было про него в книгах, переносится в игру, однако для интересного отыгрыша немного изменим его, что добавит живости. Итак, вот что нам о нем известно, так сказать, какая у нас матчасть по этому герою.
Подавляющее большинство мужчин королевской расы имеют светлые волосы и голубые, синие, серые глаза либо их сочетания, вот и Шон не исключение, хотя мог бы, о чем станет ясно из биографии. Он не совсем блондин в обычном понимании, не альбинос и не русый, волосы очень светлые, оттенок восходит все-таки к бледно-золотистому, пышные, длина не достигает плеч, где-то по шею. Глаза сине-голубые, взгляд открытый и добрый. Правильные черты лица, улыбка - именно доброта и есть главное слово в описании, все в нем прямо-таки лучится теплотой, спокойствием, уверенностью и радостью. Как у других жителей Арайеса, на лице мага нет печати невзгод, хотя горя он видал достаточно и знает цену жизни. Достаточно высокий, сильный, ловкий. Логично ожидать, что ему немало тысяч, но на самом деле Шону 195 на момент игры, то есть он старше Фелис всего на 29 лет, а сына - на 128. А случилось так потому, что Шон не был рожден. Его мать, Сингхал, на самом деле создала его. У самой Черной Пантеры есть только единственная дочь Анхель. Случилось это так. В Солнечной Фантазии есть 12 стран, одна из которых, Сильвия, находится на ровно на востоке, за Восточными морями Нарнии. Живет там племянник Сингхал, Теран Властелин Чудес. Тот рос среди людей и до поры не знал, кем является на самом деле. Колдун Грэдон из находившейся южнее страны Демонии убил его приемных родителей и стал изводить самого Терана, но тот с помощью друзей его одолел и превратил Демонию в яркую и цветущую Сионию. У Грэдона были верные слуги - волк Могрис и орел Рейнан. Вот когда эти двое были наконец побеждены вместе со своим повелителем, случилось странное. Души злодейских прихвостней сумели уйти и не достались Смерти, когда та пришла за колдуном, но скитались по Солнечной Фантазии и однажды попались на глаза Черной Пантере. А та, видя, как те хотят жить, сотворила магию и превратила две души в одну. А основой для тела стал кусок ее собственной плоти. Именно от магии матери Шону достались кровь и внешность королевской расы, а так же магия Троп, боевая магия (скорее клубки энергии сами по себе, чем стихийная), левитация (при помощи те же клубков, которые надо швырнуть в цель, чтобы ее поднять или сотворить нечто летающее, чтобы сесть на это или встать и полететь самому) и способность принимать обличие леопарда, которые, как известно, в природе могут рождаться от пантер, будучи одного с ними вида, но разных окрасов. Из языков знает общеарайесский (по умолчанию), может переводить на него чужие языки посредством магии, изученной благодаря родне матери. Однако зло изначальных существ спряталось глубоко в ее сыне, которого она назвала Шоннаном, и в самые тяжелые дни юноше приходилось проводить внутри магического кристалла, когда его не могла успокоить даже сестра Анхель. Этим воспользовался Грэдон, которого Фелис вернула к жизни ради того, чтобы у возрожденной ею Волшебной страны началась своя Новая История. Встретив на балу в Нарнии Фелис в самый первый день появления той в Арайесе, Шон полюбил ее (отдельно заметим, что, будучи изначально ни в коей мере человеческим существом, герой испытывает безумно сильные платонические чувства и редко плотские, у них сын появился спустя 86 лет со дня прихода Фелис в Арайес и их свадьбы) и женился, когда закончилось это самое первое приключение, в ходе которого колдун сумел разъединить душу юноши, возродив Могриса и Рейнана. Но любовь Шона к жене оказалась сильнее и этого зла (он победил зверя в душе окончательно и сам стал собой навсегда), и чар, которые в другой раз на него наложила дочь Леди Реальности. В тот, другой, раз, Нала вознамерилась убить Фелис тем же мечом, которым погубила первую хранительницу Солнечного Царства Лунну в Страшной войне с Внешней Фантазией. Этот меч был выкован из метеорита эльфами на рассвете времен аж в дни Древнейшей земли, ставшей затем Единым миром, и принадлежал семье Королевы Мир, у которой его выкрала ее дочь Леди Реальность и передала Нале. Преодолев злые чары, Шон вернул честь и мечу, который назвал Транором, что значит "обновленный". Транор имеет черную рукоять в виде двух языков пламени с камнем в навершии, в котором видна четырехконечная звезда, и синий клинок с бледно-золотистыми, почти белыми искрами. Эти искры складываются в руны, показывая таким образом ответ меча на заданный вопрос, ибо обладает душой. Транору нельзя приказывать, иначе меч вновь осквернится и совершит зло, чего, естественно, так же едва не случилось из-за козней злой Налы. Сейчас Шон живет вместе с сыном Маттином в Волшебном городе, покуда Фелис пребывает на Перекрестке в Замке Теней. Он еще не знает, что девушка отправилась в Адраннон, хотя в случае опасности, как правило, чувствует беду и может отыскать ее где угодно. Что весьма помогло ему, когда Леди Реальность отправила против той Фиера, именно Шон помог справиться с ним и страхами девушки. Фиер вернулся спустя время и объявился в Лайондире, где тогда была Создательница с друзьями и мужем. Обманом заманив парня в свое логово, вероломно ударив по затылку, он заставил Фелис явиться к нему с Источником и дать загадать на нем желание. Став с ее помощью черным магом, Фиер с той поры доказал себя как преданный друг и наставник Шона в искусстве боя на мечах. Помимо Фиера, лучшим другом сына Черной Пантеры является Ник, брат Налы, отрекшийся от своей сестры ради лучшей подруги Фелис. Эта троица зачастую прямо-таки неразлучна. Вместе они представляют опасную силу, что доказано было, например, в битве при Затерянном городе с тархистанцами, когда каждый вел одну из трех частей войска. Несмотря на уязвимость к злой магии, со временем Шон превратился в сильного противника с твердой уверенностью в себе и своих близких. Прежде всего, он защитник, а потом уж воин и маг и все остальное, и дело тут в безумной любви к своей семье, а уж теперь, когда его жена и сын Хранители Источника, убить которых хочет Мелькеарт, и подавно, недаром же за ними глядит в оба, тенью ходит и ищут их в случае опасности.

Мелькеарт, Враг Мироздания - абсолютное то самое абстрактное Зло, которое никто не может представить и которым пугают детишек. Занято

Свернутый текст

Враг ненавидит Жизнь, потому что сам он по природе своей - Равнодушие, стагнация. Жизнь рождается бесконечным танцем Добра и Зла (пардон за заглавные буквы, это философия, да и писалась она в 16 лет вроде). Соответственно он хочет эту Жизнь уничтожить. Как? У него есть план.
Каждый мир имеет свой Источник Жизни и его Хранительницу (+ Хранителя, который появляется позже и страхует первую, если с той что-то случится и она не сможет защитить мир от вторжения Врага). Хранители бессмертны, их нельзя убить - точно так же как нельзя убить Врага, можно только изгнать его воплощения, пока он сам не прорвался. Если прорвался - миру конец, а заодно и остальным, потому что Мироздание не выдержит его сущности внутри себя. Поэтому все противостояние превращается в игру кошки-мышки: Враг подсылает свое воплощение, которое делает все, чтобы устранить хоть на время Хранителей и уничтожить, опять же на время, Источник. Этого времени ему должно хватить, чтобы окончательно придти. Ну а Хранители и всякие избранные должны успеть разоблачить его и помешать.
Как приходит воплощение. С помощью ритуала. Есть такая секта - орден Мелькеарта (в Адранноне точно есть, в Фаруне что-то похожее будет, в Мире Людей по твоей идее его могли давно случайно вызвать сатанисты, обнаружившие гримуар с ритуалом). Ритуал таков (полезла за одной из своих книг).
Разводится костер, при помощи обращения к Мелькеарту его языки становятся черными. Над ним вешается котелок, в котором особое варево, валит зеленый дым, оно пахнет отвратительно и дает густой удушающий, тошнотворный заах, от которого выворачивает наизнанку, голова кружится, в глазах темнеет. У свидетелей, не у проводящих ритуал. Далее нужен меч из вороненой стали, поглощающий свет. Этот меч нужно обагрить кровью, от которой пойдет едкий зеленый дымок. Наполненный кровью клинок нужно положить в черное пламя под котелок, отчего варево исторгнет ядовитые клубы пара и зашипит. Затем берется этот котелок и варево из него выливается по кругу против солнца на сияющие голубым линии восьмилучевой магической звезды на полу или земле. Некто должен стоять в этой звезде и читать заклинание. Как только варево будет долито, а заклинание дочтено, воплощение вселится в некто.
У прислужников Мелькеарта разрушены память, сама душа и разум. Неживые, немертвые. Им сказано заранее, что делать, и они не могут отступить ни на шаг. Их задача - любой ценой собраться в одном из сильных мест и совершить ритуал для прихода Врага. Который управляет их волей, подловив на грехах - его влияние становится тогда настолько сильно, что он может управлять ими даже из-за пределов Мироздания.
Призывают они почти так же, как создают воплощение. Во время этого ритуала они тянут особую монотонную песню-клич. От разлитого варева поднимается дымовая завеса и движется по кругу. Черный меч срывается с места - из пламени под котелком - вонзается точно в пересечение голубых линий в центре звезды. Земля ходит ходуном, а лезвие клинка превращается в щель, расколов пространство, через которое может пройти Враг уже сам.
Правда, если выдернуть в этот момент меч, Враг застрянет в портале на полпути в своеобразной ловушке. ) Еще для уничтожения надо стереть линии.
Служители могут метать серые молнии. Они в черных балахонах с капюшонами во время ритуала. Для ритуала их должно быть шестеро.
Звезду не всегда можно увидеть, но почуять магией.
Итак, чтобы прорваться хоть в один мир, нужно уничтожить Источник и обезвредить Хранительницу. Например, разделив ее душу и тело, или же заставить отдать Силу Воображения, либо заблокировать ей саму способность мечтать (что питает эту самую Силу). А можно вселиться в ее тело, тогда без посторонней помощи никак ее не освободить. В общем, вариантов много.
Кроме своей секты, у Врага есть два козыря. Леди Реальность и ее дочка Нала. Они правят Миром Людей, по идее они за ним должны смотреть, но на самом деле обе сосредоточены на том, чтоб слить миры обратно в Единый (почитай Легенду о Едином мире, анкету Фелис и Фиера). Идея стала навязчивой благодаря внушениям Врага.
Когда было уничтожено воплощение Черная башня в Арайесе, Нала и ее мать перешли на сторону Фелис против Врага. Но для игры стустя время Враг опять разжег в них давнюю обиду и стер память о том, что они знают о существовании Мелькеарта. То есть, Ни Нала, ни мать не помнят о том, что башня - это Враг, что Враг внушает им ненависть и что против него они уже пошли. Слушать Фелис и ее друзей они, понятное дело, тоже не хотят.
В общем, сейчас расклад такой:
Враг обратил свое внимание на шесть миров и в каждом ищет способ уничтожить Источник и Хранительницу. В Арайес он пока не суется, но наблюдает (его оттуда вытурнули сравнительно недавно в виде башни), из Адраннона тоже турнули (но он все равно бдит), в Фаруне манипулируя королем вводит рабство волшебных народов, чтобы развязать войну (он догадывается, что Хранительница и Источник среди этих народов, но не знает кто и где именно), в Аэросе (возможно?) захватил страну, убил королеву и ищет теперь ее дочь-наследницу, которая связана с Сердцем мира (Источником, но в Аэросе все правители его хранители), в Алкафу пока не лезет, ну а в Мире Людей вполне может набирать силу.
Источник выглядит по-всякому: в Арайесе это кораблик, в Адранноне - Цветок большой, в Фаруне - каменная чаша с золотой жидкостью.

0

2

Карган Торос - не королевской расы. Он человек, колдун, узурпатор тронов родной восточной страны Трихменистаны и королевства Аэрос.

Свернутый текст

Ему 32, он темноволос, смугловат из-за проведенной полжизни на море под палящим солнцем. Про таких говорят - чертовски привлекательный мерзавец. Однако он умен и очень много думает, планирует и изучает, он не тиран, стремится распорядиться тем, что имеет, максимально удачно, поэтому захваченные ресурсы, особенно местное население, очень ценит и бережет, потому что уже понял: местных узурпированная земля защищает, а значит - у него будут еда и деньги. Власть как таковая почти не кружит ему голову, он слишком долго и терпеливо строит планы, эмоции им не управляют, но некоторые слабости и удовольствия себе позволяет, предварительно убедившись, что они абсолютно безопасны для него, а то головы лишиться недолго.
В этой биографии описывается что? Правильно, та самая восточная страна, Трихменистана. По типу мышления она европейская, ландшафт холмистый, много каменистой земли, мало дерева и ресурсов, зато половина страны находится на побережье и живет морским промыслом, торговлей и перевозками, другая половина - вытянутая полоска земли. Побережье тоже каменисто-скалистое, поэтому порты рубили вручную, а не устраивали на удобном бережку. С запада королевство Аэрос и восточную разделяет Гардунский кряж, именно в восточной стране начинается главная река королевства Аэрос - Аэрва, которая является же и границей восточной страны. Такое положение мало выгодно, но если раньше все довольствовались морем и не думали о суши особо (даже пара городов устроена прямо на воде), то вот появился у нас такой Карган, который захотел царствовать и владеть вообще всем и не в одной стране.
Все началось с предсказания базарной гадалки, разглядевшей в нем будущего великого полководца, когда он был ребенком. Добавим встречу с неким влиятельным человеком в подростковом возрасте, который заприметил талантливого морехода и предложил уехать с собой, мол, как раз такого ученика искал, на которого боги указали. А это было воплощение Мелькеарта, в самом своем начале, то бишь этот человек пока не знал, что кто-то развращает его душу, которую он продал за власть, и что вообще скоро лишится души и станет лишь носителем воплощения. Изначально же этот человек был братом-близнецом короля южной страны, который считал, что он родился первым и поэтому должен править. Поскольку все родственники королей - сами маги, то этот тоже был магом, правда, он не знал, что магия и волшебство - это два разных, хотя похожих истока. Пока это не произошло, он учил Каргана тайным наукам и прочим премудростям, в основном военным и магическим, чтобы вернуться в южную страну и свергнуть брата. Поскольку он прямая родня, земля бы его приняла.
В магии Карган преуспел посредственно, потому что истоки разные, что сумел, то осилил, но больше всего удавалось ему иметь дело со всякими созданными тварями и постигать призывы сущностей. Его наставнику не суждено было осуществить свои мечты - шпионы его брата нашли его и вынуждены были уничтожить, заодно не дав таким образом сформироваться воплощению, так что Враг отступил и до поры не вспоминал об Аэросе.
Карган остался один и продолжил ширить свои знания, теперь он жил в башне наставника где-то ближе к северу своей страны Трихменистаны. Однажды он понял, как призвать нужных тварей из другого мира, а поскольку наставник заразил его своим энтузиазмом, Карган подумал: если мы готовили план по свержению короля южной страны, то почему бы не захватить эту? Родной стране лучше придется его рука, нежели чужой, а потом он, если сумеет, расширит ее границы, строя империю. И теперь магический план он начал переделывать под новый замысел.
Он долго и кропотливо изучал воздушных тварей, защиту от них и решил, что они пригодятся позднее. А чтобы устранить своего короля, придумал другой план - наслал что-то вроде демонов, которые проникли во дворец и убили спящего короля, отсеча голову. Дело было совершенно неслыханное, потому что конкурентов-родственников у бедолаги не было и никто не мог претендовать на трон.
Карган пошел против самой природы мира, не понимая его законов, он знал про сердце страны, не знал все последствия узурпации чужаком и считал, что стоит связать себя с сердцем, как земля тебя признает, а кровь для этого совсем не нужна. А то бы подумал, начинать ли это дело вообще.
Трихменистана была шокирована, никто не знал, что делать и как реагировать, ничего подобного раньше не случалось. А Карган не медлил - он сначала узнал, где сердце страны, а потом ударил и одновременно поспешил к сердцу. Там связал себя с ним, о чем всем и объявил, и все увидели особые знаки, свидетельствующие, что это правда.
В общем, под шумок, раз вроде как страна приняла, народ смирился с новым правителем, тем более что тот не тиранствовал без меры и народ не угнетал, начиная понимать причинно-следственные связи между королем и страной.
А потом посмотрел на нашу страну и решил прикарманить и ее. Туда он посылал мудрых советников-шпионов, которые все разузнали, а в один прекрасный момент на празднике перебили королеву с ее министрами, но упустили трехлетнюю дочь. И Карган получил ложную инфу о нахождении сердца, так что ему надо заново его искать. Если вернется наследница, ессно он тут же женится на ней, тогда страна перестанет болеть под началом законной королевы - управляемой мужем, ага.
Из-за неудачи с сердцем у него возникли большие проблемы: те заговорщики, которые уничтожили по его слову правительство королевства, затребовали себе больше власти, поскольку Карган обманул их ожидания: ведь весь план по воцарению был более чем наполовину завязан на связь с пресловутым сердцем. Чтобы усмирить дерзких, Карган выписывает из Трихменистаны своих герцогов, которые встанут над теми и будут усмирять. Оставив владения дома на жен и взрослых детей, из Трихменистаны прибывает пять герцогов.

0

3

Леди Ульрика риола Турнала, маркиза ри Клуд - наставница наследницы престола, вдова Альбы Турнала, министриала Турнальского триала. Человек, аэросска. Приставка "риола" означает "супруг(а) министриала, который управляет указанным триолом по воле ее(его) королевского величества".

Свернутый текст

Леди Ульрика выглядит как статная женщина лет тридцати с небольшим. У нее темно-синие глаза, тепно-пепельные волосы, слегка тронутые сединой виски, изящный стан, чуть суженое к подбородку лицо, высокий лоб, чуть заметно выделяющиеся скулы, в меру полный рот, на котором всего два года назад почти всегда уголками губ обозначалась улыбка. Кожа чистая, белая, руки точеные - леди Ульрика любила играть на небольшой арфе. У нее мягкий характер, она тактична и тепла, скромна и полна достоинства. Очень спокойна и отличается железной волей. Потеря мужа облачила ее в траур - она носит темно-серые либо лиловые платья простого покроя.
Ульрика родилась в Клуде, небольшом городе на границе Турнальского и Шелестящего лесов, почти в самом центре королевства Аэрос. Она был единственным ребенком в семье. Ее родители как раз строили замок на берегу озера Снов, в возрасте трех лет девочки перебрались туда. В Турнальском лесу издревна живет лесной народ, собственно, и няней молодой маркизы была дриада. Звери и птицы так же любили любознательную и тихую девочку, с говорящими из них она проводила дни напролет. Лазала по деревьям с другими детьми замка, плавала в озере, а потом уходила в лес, где изучала тропы, следы и травы. В общем, ее детство выдалось счастливым.
На ярмарке в Клуде в возрасте 16 лет она увидела молодого Альбу - тот соревновался со сверстниками в стрельбе из лука и выиграл состязание. Юноша приглянулся ей - каштановые волосы, теплые карие глаза, веселая улыбка. Ульрика и потом старалась бывать на всех ярмарках, а тут и ее отец, маркиз ри Клуд, наместник, то есть, как сказали бы в других мирах, мэр Клуда, заметил интерес дочери и стал чаще брать ее с собой решать важные дела.
Через несколько лет умер старый министриал Турналы, и Альба занял его место. К тому времени Ульрика вовсю помогала отцу, давала немало дельных советов, разбиралась в делах их маленького города. Новому министриалу пришло время жениться, и он взял в жены Ульрику. Это был брак по любви.
У них родился сын, которого назвали Валиаром. Это был благородный юноша, копия своего отца. Говорят, что дети, похожие на родителя своего пола, могут встретить трудности в жизни, в случае с Валиаром это было несчастье. Отец и сын проводили вместе много времени, ведь Валиар должен был стать следующим министриалом. Сама Ульрика занималась делами Клуда, после смерти ее отца.
Прошло время, Альба с женой часто пребывал при дворе, и его супругу заметила королева Килаэра. У правительницы как раз родилась дочь, принцесса Лорена. Ульрика стала девочке доброй наставницей. Принцесса часто бывала в замке на озере Снов, и в Клуде.
Наступил день, когда принцессе исполнилось три года.
Альба часто с недовольством и тревогой говорил жене и сыну, что дружба с восточным соседом до добра не доведет. Не один он замечал, что трихаров становится больше, что их посольство растет, еще при старом короле, отце Килаэры, начали, а в Симансии, столице королевства, где располагался двор Килаэры, появилось немало заграничных гостей. Новая столица расположилась на юго-востоке, почти у самого моря, королева не любила ее. Министриал Турналы был дружен с жителями Скатары - маленького триала королевства, где живет Народ Ночи. Зная тех как опытных разведчиков, он нанял нескольких наблюдать за чужаками в посольстве, подозревая, что все это неспроста. Его так же очень беспокоило то, что новый правитель трихаров, Карган Торос, пошел против закона мира и захватил престол Трихменистаны. Карган всячески демонстрировал дружбу к соседям, но что на самом деле стояло за его посулами?
При помощи своих разведчиков он узнал, что на празднике по случаю дня рождения королевы готовится нечто ужасное. Но ничего не успел: трихары убили его и сына за несколько часов до переворота. Однако на празднике из толпы выделилось несколько гостей, которые отвели принцессу Лорену и ее наставницу, леди Ульрику, в одну из комнат и сообщили, что пришли спасти ее. Они рассказали, что вот-вот разразится страшная беда и времени совсем мало, а потому должны они бежать немедля вместе с ней. Так и случилось. Гости эти оказались обитателями одного леса на южной границе королевства, жили одним двором на опушке, возле пещеры на реке Ароса. А пещера та испокон веков принадлежит существу, к советам которого прислушиваются многие. И вот хозяин пещеры предупредил жителей опушки о беде и попросил их привести инфанту к ним в лес. Среди них были и единорог, и две древесницы, и умные птицы, и лесное зверье. Вместе гости, принцесса и Ульрика тайно оставили дворец в разгар веселья и долго путешествовали на северо-запад. Там вошла они в пещеру и словно пропали для этого мира.
А в стране между тем в ту ночь было перебито все правительство, Симансия была обращена в руины и сожжена, на троне королевства уселся Карган. Однако он так и не узнал, где находится сердце страны - благодаря Альбе и его разведчикам из Народа Ночи, которых тот поднял целую гору и которые всякому, кто интересовался сердцем или преданиями о нем, подсовывали ложную информацию.

0


Вы здесь » Перекресток Миров. Пролог » Открытые врата - встреча игроков » Канон, персонажи из книг