1. Имя: Фелис О'Донелл.
2. Раса: человек.
3. Мир: родной - Мир Людей. Место жительства - собственный дом в Волшебном городе мира Арайеса, а так же Замок Теней и Сумерек на Перекрестке Миров.
4. Возраст: истинный - 166, внешний - 25.
5. Род занятий: Создательница Волшебной страны Арайеса, опосредованно - всего Мира радости, благодаря парадоксу, согласно чему она участвует в сотворении истории самого мира и одновременно пишет книжки в Мире Людей.
Хранительница Источника Жизни Арайеса, представленном в виде модели корабля, которую можно держать в руках. Этот артефакт, "Корабль Мечты", может выполнять абсолютно любые желания, кроме тех, что направлены во вред самой Фелис, - но если на это хватит его Силы. То есть избавить Мироздание от Врага одним махом все-таки не получится, да и для Истории вредно.
Творит Историю Арайеса, в том числе в рамках парадокса (о нем ниже), помогает жителям, попутно защищает мир от вторжений Врага наряду с друзьями, время от времени посещает другие миры, где консультирует тамошних Хранительниц по вопросам работы с Источниками и защиты от того же Врага (например, в Адранноне).
Хозяйка Замка Теней и Сумерек.
6. Группа: Хранители Миров, то бишь компания друзей Фелис, вместе с которыми она защищает Арайес от Врага. Благодаря замужеству стала вхожа в Семью Магов. Так же ее признают своей народы Древней Крови Арайеса - эту честь оказал знакомый единокрыл (крылатый единорог), который общается исключительно с теми, в ком эта кровь есть или кто был бы достоин ее иметь.
7. Внешность: невысокая девушка с длинными волосами цвета шоколада, каре-зелеными глазами и светлой кожей. Приветливая вежливая улыбка, веселый взгляд, чистый музыкальный голос. Любит всплескивать руками, поворачиваться к собеседнику при разговоре, смотреть в глаза, в небо, любоваться каким-нибудь цветочком или травинкой, одновременно ведя речь. Милое вечно юное создание, которое все любят. Однако ей ведома усталость души, горечь поражения и отчаяние. На ней слишком большая ответственность, что иногда проявляется в цвете лица и чертах, которые иногда придают ей очень много лет.
8. Снаряжение: носит преимущественно длинные непышные платья, на плечах длинный плащ с капюшоном. Синие и зеленые цвета, бывают коричневые и голубые. В походе носит брюки, но редко, только если намечается боевая операция. Не носит с собой обычно ничего, кроме "Корабля Мечты", и то тот пребывает где-то в Арайесе, покуда девушка не призовет его. Носит два медальона в форме сердца. Один из них, цвета морской волны, подарок погибшей первой Семьи Магов, им передала его Пресветлая Эльотель, он дает защиту от зла. Второй золотой, подарок мужа Шона, увеличивает Силу. В бою носит лук и стрелы, в исключительных случаях берет меч мужа - Транор, меч с иссиня-черным лезвием и золотыми искрами в глубине, которые складываются в руны при общении с духом меча, и черной рукоятью с гардой в виде двух языков пламени. В остальном полагается на Силу.
9. Навыки: Носитель Силы Воображения, которой владеют Хранительницы и их Источники в каждом из миров. Эта Сила не требует заклинаний, ритуалов и ингредиентов, потому что создается исключительно полетом фантазии, сплетаясь в виде особо сложных фигур, рисунков видимых потоков Силы, отличается невероятной красочностью спецэффектов. При чем красочнее, тем лучше. Пополнить Силу можно сном, но главное - мечтами, то есть если перестать мечтать и воображать, личные душевные запасы истощатся.
Благодаря этой Силе способна превращаться в других существ (в русалку, например, что было в книгах), летать без крыльев (иногда, судя по рисункам, и они появляются), перемещаться по мирам (своеобразная магия Троп) и много чего еще.
Теоретическое знание магии, черной магии, волшебства, чар эльфов.
Владеет стрельбой из лука, длинными мечами, умеет ездить верхом.
Стихотворческий и писательский талант, рисование, садоводство. Организаторские способности, дипломатия.
Знает языки: русский, английский, арайельский, общий адраннонский, дархаруотский. Всеобщим языком Арайеса владеет, как и все, поскольку тот основывается на символах и образах, магическим образом передающихся в виде слов.
10. Характер: Милая приветливая девушка. Фелис можно было бы назвать этаким "солнышком", но это не подходящее слово. Скорей с ней просто уютно. Этот уют она старается привнести во все, что делает, оттого что ей очень важно, чтобы другим было хорошо.
Нет, она не идеальна. Главный недостаток - принимает все близко к сердцу. Она сильна духом, но ранима и потому позволяет себе переживать из-за того, что можно было бы пропустить мимо ушей. Сверхчувствительность заставляет ее реагировать на малейшее напряжение и бурно переживать. По этой же причине не выносит ссоры.
Друзья и близкие для нее все. Ради них она готова сунуться в самое пекло, если это поможет им или есть хотя бы призрачная тень надежды, что поможет. Враги этим пользуются, и, если бы не эти же самые ее друзья и близкие, им мог бы сопутствовать успех. По-другому Фелис просто не может.
На ней лежит огромная ответственность, тогда как она в душе так и осталась обычной человеческой девушкой. Она бы давно сдалась, если бы опять же не друзья и близкие, многие их которых являются Хранителями Миров. Именно они дают ей все те силы, которые воспламеняют дух и сподвигают бороться дальше в самых безвыходных ситуациях.
11. Мораль: стремится к всеобщему благу в меру своего разумения и способностей. Доверчива, но не наивна. Порядочна. Самая большая заноза Врагу.
12. Религия: в Арайесе нет богов как таковых, да и саму Фелис можно с натяжкой назвать богиней. Всех, кого можно назвать так, знает лично и состоит с ними в большой дружбе.
13. Биография: родилась она в Мире Людей в 1985 году в России, в Москве. Ходила в школу, как все, занималась танцами и музыкой. Но самая большая страсть у нее была рисовать. Даже не столько рисовать, сколько отражать на бумаге то, что видело ее воображение. А видело оно немало, потому что в школьные годы Фелис, которую тогда звали, конечно, иначе, сочиняла волшебные сказки.
Они пленили ее с детства. Но лишь спустя много лет она узнала о том, что есть такие книги, которые рассказывают о путешествиях в волшебных странах. До того, что неделю она ходила в прострации, не желая возвращать в школьную библиотеку ту самую книжку, которая все перевернула. Это был "Племянник Чародея" К. Льюиса. Спустя месяц все же пришлось, таков был максимальный срок.
С течением времени о книжке позабылось, но на одной из новогодних елок в подарке обнаружились сразу две истории - всего семь - о том же волшебном мире, Нарнии: "Принц Каспиан" и "Серебряное кресло". И вот тогда-то Фелис вспомнила, что уже читала ранее, и загорелась идеей написать свою историю о Нарнии, в продолжение.
Были и восьмая хроника Нарнии, и девятая, и десятая - в соавторстве с подругами. Но постепенно описываемый мир становился шире, не противореча, и вот уже появились истории о странах-соседях. Тогда же стала складываться карта - это и была область будущего Арайеса, которая стала называться Солнечным Царством: три страны - изначальные Нарния, Орландия и Тархистан Льюиса - расположились в центре, одна южней другой, а еще девять окружили их. И всю эту область совершенным кругом оградила исполинская Водная граница.
Одиннадцать стран получили свои истории, но двенадцатая оставалась во тьме. И тогда произошло то, что в Арайесе называют парадоксом.
Однажды вечером после окончания очередной сказки Фелис легла спать. Хотя по другой версии парадокс начался уже тогда, и поэтому она не спала, а сидела днем дома и писала сказку о том, как пошла спать. Как бы то ни было, ей приснился сон, в котором она встретила двух своих героев - Аслана и Терана, из Семьи Магов. Они предлагали ей переместиться в Нарнию - столицу Солнечного Царства. Проснувшись, Фелис заметила сияющий свиток-письмо, повторяющее приглашение погостить. Написав, что согласна, она была тут же подхвачена волшебными силами и доставлена в Арайес.
Там давно знали о ее приходе, предсказанном одной из дочерей Королевы Мир по имени Лунна. Та погибла в Страшной Войне от руки дочери Леди Реальности злой Налы, которая устроила раздор между Солнечным Царством и его соседом, Внешней Фантазией. Умирая, Лунна предрекла, что победы Нале не видать во веки веков и что однажды придет ей достойный противник - Создательница. Она погрузила обе области в долгий сон небытия, и так закончилась Старая История. Нала же вернулась в Мир Людей ни с чем.
Сотворяя страны, а на деле возрождая их, члены Семьи Магов вели Историю Новую. И когда Фелис пришла в Арайес, в черноте и пустоте небытия лежала лишь Волшебная страна.
По случаю прибытия Создательницы в Нарнии устроили праздник, во время которого девушку тайно навестила сама Арайя, Леди Фантазия и сестра жестокой правительницы Мира Людей. Она прибыла с дочерьми - Легендой, Сказкой и Мечтой - и сказала, что пришла пора возродить и Волшебную страну. Они отправились туда, и их помощью у Фелис все получилось.
По характеру Фелис была поначалу очень восторженной и легкомысленной девочкой, а потому она с легкостью придала форму некоего кораблика-артефакта животворной энергии, разлитой в мире, сделав из него своего рода волшебную лампу, исполняющую любые желания (кроме тех, который несут вред самой Фелис) и воскресила одного злого колдуна из другой истории, мотивируя это тем, что у каждой страны должна быть своя История, которая одновременно описывается в книге, ведущейся ее парадоксальной частью в Мире Людей.
Создательница решила придать форму разлитому в мире Источнику Жизни, еще ничего не зная о том, насколько недальновидно поступила, создав "Корабль Мечты" - артефакт, ставший зримым воплощением Источника Арайеса - и злая Нала и ее мать непременно об этом узнали и с тех пор стали охотиться за ним.
Фелис вернулась на праздник. Арайя и ее дочери отбыли домой, на остров Ланхала - летающий остров далеко в вышине над обеими плоскостями Арайеса, в Безмирном пространстве.
Там, на балу, Создательница встретила Шона - сына черной пантеры Сингхал, доводящейся Аслану двоюродной сестрой, из Семьи Магов. В конце их первого приключения они поженились, а спустя почти 60 лет у них родился сын Маттин. За ним тоже охотилась Нала, потому что в нем живут две силы - Воображения и Магия. Перед таким соблазном злодейка не могла устоять.
В Арайесе каждый сам выбирает себе возраст и не умирает от старости, коснулось это и Фелис. Волшебство Мира радости легко повлияло на ее человеческую природу, изменив. Но что более важно - вместе с телесной молодостью девушка обрела и молодость души, а значит, усталость от жизни, бремя лет и памяти ей недоступны. Таковы все жители беспечального Арайеса.
Множество историй случилось с Фелис с ее друзьями, немал странствий ждало их, немало приключений выпало. Постепенно к ней приходит понимание, как все устроено в мире, какие причинно-следственные связи существуют, она учится продумывать последствия и нести за них ответственность. Создательница стала понимать, что злобу Налы и Леди Реальности питает какая-то неведомая сила и те не просто так охотятся за ее волшебным корабликом, желая слить миры обратно в Единый и получить над ними полную власть, а на самом деле пляшут под дудочку некоего всеобщего Врага. Эту силу она назвала Равнодушием и противопоставила Добру и Злу, вечный танец которых есть сама Жизнь. Равнодушие стремится уничтожить все, что наполнено Жизнью, потому что не выносит саму ее суть. Нала и ее мать - всего лишь пешки в его замысле, благодаря которому почти детская обида на сестру Арайю вылилась в погибельный для всех план слить с помощью "Корабля Мечты" или Маттина все миры обратно в Единый.
Наконец она узнала имя Равнодушию - Мелькеарт. Враг Мироздания. Цель Врага проста: он - это само Равнодушие, уничтожающее Жизнь. А Жизнь находится в Мироздании, то есть, во всех мирах вселенной. А источником же Жизни в каждом мире является Источник - особый артефакт, который охраняет Хранительница. В Арайесе энергия тамошнего Источника была разлита повсюду и ее невозможно было схватить, а теперь в виде кораблика можно украсть и загадать ему все что угодно. Если уничтожить Источник и Хранительницу, то защита мира слабеет и Враг может проникнуть в Мироздание. И тогда - конец Жизни. Достаточно пробраться в любой мир, где что-то не так - как, например, было в Адранноне, чья Хранительница Лаиродлон потеряла память, переродившись в обычного человека. Воссоздание Единого мира предельно упростит эту задачу. И тогда Мироздание падет.
Как говорилось, кроме кораблика, Нала - и Враг - охотилась за сыном Фелис, Маттином, который оказался сильным магом, не вполне владел Силой Воображения (в наследство от матери) и вообще был слабым местом Фелис. Позже он станет вторым Хранителем Источника Арайеса (их вообще по два бывает, но второй появляется позже и как бы страхует первого, заменяет, если с первым что-то случится).
С тех пор Создательница и другие Хранители Миров стали наблюдать за другими мирами, выискивая те, где защита от Врага наиболее слаба. То есть, те, где по каким-то причинам было не все в порядке с Источником.
Однажды Фелис обнаружила, что в мире Адраннон исчезла Хранительница, и отправилась туда. Ее ждала неудача: мало зная о тамошнем мире, она заблудилась в подземных лабиринтах Темного замка. Душа ее там и плутала, а тело вернулось в Волшебную страну, где обнаружили другие Хранители. Они сумели воротить и душу - и вовремя. Из-за разницы скорости течения времени обоих миров в Арайесе прошло несколько лет со дня исчезновения девушки, чем воспользовались Нала и ее мать. Они заставили всех в Волшебной стране забыть о существовании Создательницы, а сами искали "Корабль Мечты". Однако любовь к Фелис оказалась сильней, и Хранители нашли Источник первыми, тот указал, где искать девушку, и помог вернуть ее душу обратно.
Спустя сто лет Фелис вновь посетила Адраннон и помогла его нашедшейся Хранительницы остановить вторжение Мелькеарта. Однако каждый из них знает, что противостояние бесконечно и Враг не оставит своих попыток.
Было очевидно, что, раз Мироздание еще цело, он терпит неудачу и без вмешательства Хранителей. Но все же хотелось усложнить ему задачу как можно больше. И поэтому спустя еще 19 лет Фелис отправилась на Перекресток Миров, где увидела Замок. Непонятно, то ли тамошний Дом принял форму замка сам, то ли тот возник не без Силы Фелис - Замок Теней и Сумерек принял ее и признал своей хозяйкой. Он стал местом, где могут отдохнуть странствующие между мирами путники, чьи новости - единственная плата за гостеприимство. Так Создательница узнает о делах в других сферах Мироздания, а в случае необходимости - отправляется туда, чтобы вместе со всеми, кому дорога Жизнь, вновь спутать карты Мелькеарту.
И вот спустя еще два года начинаются события нашей игры.
14. Опыт игры: 4 года, форумные ролевые игры разных форматов.
15. Откуда стало известно об игре: создаю ее сама. )
16. Пиар: потом, когда закончу наполнение.
17. Связь с игроком: 328123042, почтовыми голубями (личными сообщениями).
18. Мнение об игре: сколько же всего надо сделать... но хватит держать свои миры исключительно в своей душе - помрешь, и не узнает никто о них.
19. Пожелания: во всех хочу поиграть. Предлагаю пожелать мне терпения и интереса все это творить... Статус очевиден.
20. Вопросы: лучше спрошу кого-нибудь другого, чем саму себя. )
21. Согласие с правилами игры: да, только редактировать их все равно надо.