О некромантии в целом.
В различное время термин «некромантия» (некромагия) трактовался по разному. В данном случае мы будем понимать под данной магией – использование энергии мира мёртвых для собственных целей. Причём использовать их можно различными способами – от обычных заклинаний основанных на данной энергии или направление данной энергии в умершее тело некогда живого существа, для того – что бы вновь иметь возможность манипулировать этим трупом. В некоторых источниках это описывается как поднятие трупов, зомби. Самым распространённым проявлением такой магии является воскрешение человеческих трупов, но с таким же успехом можно поднимать и трупы животных, например хищников. Чем больше и сильнее вы пожелаете сделать труп – тем больше энергии вы должны ему передать.
Что касаемо вызова духов – то тут всё несколько сложнее. Если вы, допустим, пожелаете вызвать дух давно умершего предка – то да, вы сможете его призвать. Но не верьте мифам о том – что он будет обладать памятью о былом, о своей жизни, будет рад вас видеть и так далее – всё это распространённый миф. Дух продолжает сохранять память последнего тела всего лишь несколько дней, после чего становится простым умершим, который будет очень зол тем – что вы прервали его заслуженный покой.
Что касаемо просто вызова различных духов – некромант обладает возможностью использовать служителей Царства мёртвых, выполняющих там конкретные функции, например – гончих. Это духи преследователи, способные найти и уничтожить нужного вам человека.
Чем больше некромант посвятил себя служению мёртвым – тем большими способностями он может обладать. Не стоит думать, что в первые же минуты после решения вступить на этот путь все духи с радостью придут к вам и начнут исполнять вашу волю. Радости не стоит ждать и после долгих лет практики, так как ни один из мёртвых не будет счастлив от того – что вы нарушили его покой.
Принцип работы с некротической энергией.
Всё просто лишь на первый взгляд. Когда мы можем читать о некромантии – всё маги данной силы описаны худыми, осунувшимися и бледными людьми, почти мертвецами. Это верно в зависимости от частоты использования своих сил. Дело в том, что подготовка к контакту с миром мёртвых очень тяжела – некромант должен голодать, не говорить ни с одним живым существом, соблюдать некоторые обеты и прочее. Только тогда он будет допущен в круг мёртвых, по сути – он должен уйти из круга живых. Лишь очень сильные маги, которые достигли больших высот в некромагии и способны быть отрешёнными от живого мира даже при активном соприкосновении с ним – могут не соблюдать данные правила. В случаях же с новичками всё весьма строго. Иначе просто ничего не получиться.
Достигший определённого уровня некромант начинает видеть другой мир, как бы наложенной картинкой на мир живых, может видеть места погребения, войн и прочее.
Например придя на кладбище – он без труда определит свежую могилу от старой. Дело в том – что видит он силовые нити, что словно паутина оплетают землю. Они указывают более сильную или более слабую связь с миром мёртвых в том или ином месте. Например, свежая могила будет иметь более сильную связь, так как дух покинул тело недавно, и наоборот, соответственно.
При использовании магии тело мага холодеет, частично соприкасаясь с миром мертвецов, замедляется работа сердца. В этот момент некромант должен контролировать свои эмоции, поскольку любой их активный всплеск может нарушить хрупкую связь.
Передача знаний
Редко можно встретить некроманта наставника, поскольку они предпочитают хранить свои тайны в секрете. Общение с себе подобными не мешает связи с миром мёртвых, поскольку некромант тоже в какой-то степени умер, но в общины они собираются не часто, изредка основывая сильные ордена лишь если цель их полностью совпадает. Некроманты – властолюбивые существа, в основном пришедшие к данной магии из – за ненависти к миру живых.
Такого мага сложно убить, поскольку несколько заклинаний уничтожать первую линию атакующих, а последующие столкнуться со своими мёртвыми товарищами, трупы которых будут находится уже во власти колдуна смерти. Победить такой труп невозможно, разве что изуродовать его настолько – что бы он не представлял опасности. Тогда колдуну не будет прока поддерживать дух такого создания в теле и труп будет очищен.
Основные ритуалы и заклинания (далеко не весь список)
1) Стрела смерти – целенаправленное мощное заклинание из некротической энергии. Незащищённую цель мгновенно уничтожает, предоставляя некроманту новый труп для магии. Цель владеющая защитной магией может поставить барьер, в таком случае стрела просто рассыпается.
2) Холод мёртвых – вокруг некроманта появляется зона холода, призванного из мира мёртвых. Холод убивает всё живое и никакой огонь не может победить его, однако для мага заклинание так же может быть опасно, если его уровень слияния с миром мёртвых недостаточно высок. Дело в том, что его тело так же будет испытывать этот холод, если маг недостаточно слился с мёртвой сущностью. В таком холоде невозможно дышать, а тело немеет. Следовательно уничтожив нападающих неопытный маг может умереть и сам.
3) Воля мёртвых – разрушительно заклинание – волна, вызывающее у попавших под неё тел процесс гниения и разложения. Последствия думаю описывать не нужно. Либо цель умирает от болевого шока, либо просто от недостатка органов и кислорода.
4) Хватка смерти – целенаправленное заклинание против сильных магов. Перекрывает доступ к кислороду и не даёт дышать, что в свою очередь перекрывает возможность врага читать заклинания, кричать или вообще делать что-либо. Действует через щиты. Защитой является любое заклинание барьера, растущего изнутри.
5) Воскрешение – тут всё просто. Поднятие одного или несколько трупов для служения некроманту.
6) Призыв – возможность призывать из мира мёртвых духов. В зависимости от мастерства сами духи могут меняться. Самые распространенные – гончие смерти (духи охотники), глаза мертвецов (невидимые разведчики-часовые), пожиратели падали (маленькие духи, призываемые в тело жертвы и начинающие процесс его поедания), стражи покоя (сильные духи, коим для воплощения нужно около 50-70 человеческих тел, коих они трансформируют в свои собственные – большие человекоподобные существа с огромными когтями. Даже пара таких существ могут уничтожить множество противников. Сложность призыва в количестве необходимого материала)
7) Чёрная чума – болезнь некротического происхождения. Вызывает эпидемию болезни. Конец больного один – смерть. Лечению не подлежит. Признаки заражения – бред, холод в теле, видения и кошмары, открытее гниющие раны, чернеющая кровь, крошащиеся зубы, трескающаяся кожа.