Перекресток Миров. Пролог

Объявление


Добро пожаловать на Перекресток Миров!

Если возникают проблемы с регистрацией, напишите от лица Гостя ваш логин в этой теме либо мне в ICQ.


                     Случайный пост:
ICQ хозяйки:
Фелис О'Донелл
328123042

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Моран Аштерн

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

1. Имя: Моран Аштерн (прозвище у нелюдей «Пепел»).
Спутник:Тсид Аракх
2. Раса: человек.
Спутник: дэйвоническая сущность
3. Мир: Фарун, Столица на юге Элкхарских гор, дворец инквизиции Фаруна.
4. Возраст: 30 лет
Спутник:  неизвестно
5. Род занятий: Верховный инквизитор Фаруна, заодно первый маг королевства (последнюю должность замещает, за неимением на данный момент претендентов на нее).
6. Группа: инквизиция Фаруна
7. Внешность: Высокий, крепко сложен, вопреки расхожему представлению о магах не выглядит измученным жизнью аскетом. длинные черные волосы заплетенные в косу. Глаза подверглись магическому изменению, в связи с неосторожным обращением с заклинанием магии огня высокого уровня, они стали желтым, без зрачков и слабо светятся в темноте (что делает невозможным, например умение сливаться с тенями). Изящные черты лица намекают на эльфов в его родословной, но высказать верховному инквизитору подобное в лицо желающих не находится. К слову о лице, традиционно инквизиторы на людях его закрывают. Изначально это было сделано для безопасности самих же инквизиторов, ныне это не более чем дань традиции.
Спутник: Дэйвоническое создание в образе существа из семейства кошачьих. Размером с пантеру, пепельного цвета, светящиеся синим глаза, и узоры по телу. Если долго смотреть на узоры, то впадешь в транс.
8. Снаряжение: Длинный белый балахон, с вышитым по краю пламенем и золотым шитьем. Белый плащ.  Мягкие кожаные сапоги. Золотые наплечники. Пояс с сумкой. Муслиновая алая повязка на лице, с наложенным на нее заклинанием (нельзя снять, кроме как по воле владельца). Перчатки с символом испепеляющего скверну солнца, знак отличия верховного инквизитора, являются артефактом, делают владельца иммунным к эффектам собственных боевых заклинаний (например, можно бросить себе под ноги шар огня, и наслаждаться видом пламени, даже не вспотев). Посох древнего героя светлых эльфов Теолинна Белого плюща, могущественный артефакт, увеличивающий в несколько раз магическую силу стихийных заклинаний. Как и многие подобные артефакты, посох «привязан» к владельцу на всю жизнь, его нельзя не отобрать, не украсть, можно только передать по собственной воле и с чистым сердцем (то есть передать его по принуждению владелец не сможет, то же самое распространяется на соответствующие ментальные заклинания). Внешне посох выглядит как золотая трость с крюком навершия, которое заканчивается двумя листочками, между которыми вделан крупный рубин. По верхней дуге постоянно горит пламя, в бою при определенном движении посоха с него сорвется огненный шар средних размеров, затем пламя угаснет, но через 3 секунды посох снова готов к применению. Для того, чтобы заставить его не гореть, Морану приходиться прилагать определенные усилия, эквивалентные поддержанию заклинанию сферы света. Без желания хозяина магическое пламя абсолютно холодное, и не подожжет даже листка бумаги, сунутого в него.
9. Навыки: Стихийная магия, Ментальная магия, боевое умение – двуручный посох, сможет сражаться и копьем. Обучение у светлых эльфов дает незаурядные познания по языкам, криптографии, истории. Алхимик (не зря же у него садик свой есть) Приличный наездник. Отлично разбирается в как в людях, так и в нелюдях. К походной жизни относиться философски, если нужно, будет вести ее не хуже остальных, но при первом, же удобном случае, осядет где-нибудь наслаждаться комфортом. Из Морана получился бы плохой торговец, оторванность от «простой жизни» не дает ему представления о том, что сколько стоит. Приготовить себе, что либо кроме банального жареного мяса, он вряд ли сможет, но из-за обширных познаний в ботанике, голодная смерть в походе ему не грозит. При любом удобном случае будет пользоваться магией, чтобы облегчить себе жизнь.
Спутник: помимо собственно когтей и клыков, оставляющих долго не заживающие раны, которые без должного лечения в период около месяца убьют жертву, Тсид владеет несложной магией иллюзий, может становиться невидимым (каковым он и ходит за своим хозяином большую часть времени) и даже «мерцать» проходя сквозь материальные препятствия (на магические поля, данная способность не распространяется). В силу своей природы, он может разговаривать на любом языке, любых народов в любом из миров. Фактически бессмертен, если погибнет, то вернется к хозяину, так скоро, как сумеет обрести тело. Может ментально общаться с Мораном, в каком бы виде, и в каком бы из миров не находился.
10. Характер:  Никогда не повышает голоса. Его сестра всегда шутила, что в жилах у брата течет лед. По манерам и повадкам, он больше всего похож на своего постоянного спутника, большого, хищного представителя семейства кошачьих. Голос приятный, бархатистый. В целом человек, незнающий кто перед ним, может легко попасть под его обаяние. Враги боятся его за незаурядный ум, и полное отсутствие принципов. Разумно жесток. Друзей, кроме постоянного спутника, дэйвонического кота Аракха не имеет, но поддерживает видимость дружеских отношений практически во всех слоях населения столицы. Среди людей, пожалуй, популярнее короля, но всегда подчеркивает, что его амбиции на трон не распространяются. Представители Древней крови его именем пугает непослушных младенцев, ругаются («Чтоб тебя Пепел побрал»).  Сам Моран не питает к древним расам негативных эмоций, но, как говорят, положение обязывает. Любит покрасоваться на ежегодных праздниках, где по традиции проводит некоторые обряды, благословляя народ, землю и город. Не чужд театральным эффектам, но в меру. Так же у верховного инквизитора есть черта, абсолютно не характерная хаотикам, он всегда держит свое слово, делая со своей стороны все от него зависящее. Данное свойство он получил в процессе ритуала «Кровных уз», это было его платой, но со временем стало частью характера. Посему он крайне неохотно обещает кому-либо чего либо или же проявляет в словах такую изворотливость, что злобные дэйвоны, признанные мастера красноречия и всяческих уловок, завистливо скрежетали бы зубами.
Нравится:  роскошь, древние книги, ботаника (разводит растения в личном зимнем саду), кошки, обожает древние артефакты.
Не нравится:  чужая глупость, зеркала, собаки, нудные люди, насекомые.
Спутник:   Абсолютно предан своему хозяину, но не в том смысле, что сделает все, что тот ему скажет, а в том, что не предаст его, ни в коем случае. Часто имеет точку зрения не совпадающую с точкой зрения инквизитора, о чем, тут же ему сообщает. На людях видимым показывается только в случае крайней необходимости. Чужаков не любит. Подозрителен.
Нравится:  лакать теплую кровь, охотится, узнавать чужие секреты.
Не нравится:  глубокая вода, холодный металл, звуки флейты.
11. Мораль:  Типичный хаотик-нейтрал, не смотря на то, что пойдет на любую низость, ради достижения своих целей, в принципе не получает удовольствия от злых поступков, впрочем страдать тоже не станет. Иногда поддавшись порыву, может даже сделать, что-то хорошее, впрочем, рассчитывать на это я бы не стал.
Спутник:  В силу своей природы сущность, призываемая в процессе ритуала «кровных уз», всегда идентична в моральном плане своему хозяину.
12. Религия:  Верит в то, что боги есть, но никому конкретно не поклоняется.
Спутник:  служит Матери ночи.
13. Биография:  Тридцать лет назад, в богатом поместье князей Олаанских родился второй ребенок, поскольку наследственное право Фаруна не делает различия между мужчиной и женщиной, он наследовал лишь имя и постоянный доход, который назначала его сестра Гиленда Олаанская. Вторые дети становятся, как правило, либо государственными чиновниками, либо если у ребенка есть дар, то волшебниками. Морану повезло, у него был дар, причем столь незаурядный, что отец пригласил ему в наставники светлого эльфа. Стоит внести ясность, что князья Олаанские хоть и состояли в родстве с королем, жили далеко на севере от столицы и не были желанными гостями при дворе, в силу своего толерантного отношения к Древней Крови. Элемнар Лаэкан, светлый эльф из королевства Светлых эльфов был его личным наставником до 15 лет, обучая маленького Морана всему, что должен знать маленький дворянин, так же он преподавал маленькому княжичу основы магии. Тут следует заметить, что вместе с любовью к наукам, старый эльф умудрился привить воспитаннику стойкое отвращение к чужому авторитету, поскольку постоянно приводил примеры героических свершений из истории древних рас, подчеркивая, что человеку ничего подобного добиться не удастся, в силу короткой жизни и отсутствию высоких моральных установок. В 17 лет Моран отправился с Беланной Альтанир, известной искательницей приключений, в королевство светлых эльфов, где добыл легендарный артефакт – посох белого плюща. Данный предмет вожделения магов королевства считался безвозвратно утерянным, но юному герою удалось, то, перед чем спасовали многие архимаги, в том числе древней крови. Напарница его тогда пропала без вести, и Моран никому не поведал подробностей их совместного похода. Впоследствии, в поисках новых знаний, юный маг побывал во многих странах, но эльфы крайне неохотно делились своими знаньями, а гномы не могли научить его своей магии, в силу ее природной специфики. В 20 лет Мор принял решение отправиться в Кейрит, в поисках учителя. Несмотря на выдающийся потенциал, а может именно из-за него маги один за другим отказывались брать юношу в ученики. Тогда Моран совершил неслыханную дерзость, он вызвал на поединок архимага Валенуса, с тем условием, что если он победит в поединке, то тот возьмет его в ученики. Поединок, сильный, но неискушенный в искусстве магии Моран, конечно же, проиграл, но именно из-за этого происшествия Бильден Ош, один из самых таинственных архимагов, входящих в совет башни Кейрита, взял его к себе. Через 5 лет, закончив обучение неофита, он провел его через так называемый ритуал «кровных уз». Это очень рискованное мероприятие заключается в вызове родственной тебе сущности из другого мира и связывание ее узами с душой мага. Очень немногие идут на это в силу того, что при проведении данного ритуала маг не знает, кто именно откликнется на его зов.  Смертность при проведении «кровных уз» превышает 50 процентов от общего числа вызовов, и еще около 30 процентов заканчиваются безрезультатно.  Но в случае с нашим героем все завершилось удачно, и он обрел друга и верного соратника Тсида Аракха, дэйвоническую сущность, заключенную в кошачье тело. Итак, закончив обучение, Моран снова столкнулся с проблемой нехватки знаний, и именно тогда он сделал выбор, круто изменивший его судьбу. Как известно, инквизиторы не просят знаний у других, они просто приходят и берут, то что хотят, а у магов есть выбор, либо дать служителям ордена, то чего они хотят, либо умереть. В общем, на тот момент наш юный маг счел этот путь самым удачным решением всех своих проблем, к слову, его спутник был категорически против, но других вариантов предложить не смог... Князь Олаанский вернулся на родину и в столице вступил в инквизицию. Титул и выдающиеся познания в ментальной магии позволили ему сразу стать кардиналом, и за четыре года Моран сделав головокружительную карьеру, занял трон верховного инквизитора (его предшественник очень вовремя скончался).  В процессе своего восхождения Моран был предельно жесток с Древней кровью, потому, что всегда хорошо знал откуда дует ветер. Именно при нем заполыхали костры на площадях, помилование для эльфа было невозможно, потому что он эльф, так хотели люди и Моран давал им продемонстрировать Древним, где на самом деле их место. Будучи в фаворе у короля, Моран так же занял место и придворного волшебника (тоже скончавшегося очень кстати, но на сей раз без посторонней помощи). За пять лет в должности инквизитора Моран снискал любовь людей, отвращение родичей и ненависть Древней крови.
14. Опыт игры:  Бывал игроком и мастером в настолках.
15. Откуда стало известно об игре: от Лас.
16. Пиар:  не встречал.
17. Связь с игроком:  ICQ 454151095.
18. Мнение об игре:  достойна того, чтобы ее развивать.
19. Пожелания:  побольше свободы
20. Вопросы:  Нет
21. Согласие с правилами игры:  да.

0

2

Мор, ты прекрасен. Я тебе это говорила? )
Оформляй подпись. Начнем в Столице Фаруна. )

0

3

Благодарю Лас, за теплые слова, пожалуй я поживу в твоем замке :)

0

4

Добро пожаловать. ) Будем надеяться, вам понравится у нас. )

0