Ниже представлены основные расы каждого из миров нашей игры, преимущественно те, что являются авторскими. Охватить все невозможно, потому что разнообразие бессчетно, а в бесконечном мире и подавно.
Не стоит забывать и о полукровках, так как смешанные браки в мирах дело существующее.

Дополнения к описаниям и способности рас приведены в теме "Магия".

Арайес

Мир радости бесконечен, поэтому и рас можно напридумывать великое множество. Поэтому если  захочется чего-то нестандартного, всегда можно поговорить об этом.
Вопрос продолжительности жизни опущен, так как мир настолько перенасыщен Жизнью, что любой, угодивший туда, способен жить бесконечно долго.
Игра охватывает не весь мир, это невозможно, а пять смежных областей: Солнечную, Внешнюю, Неизвестную, Дальнюю и Дикую Фантазии. Основные расы там таковы:

Говорящие звери - исконные обитатели Солнечной Фантазии. С виду крупнее обычных животных. Обладают высокоразвитым разумом и речью, в этом очень схожи с людьми. Инстинкты отвечают за их безопасность, в остальном опора на разум. Мышление у них тоже почти как у людей. Живут, как и полагается животным, в норах и прочих укрытиях. Многие любят подражать людям, нося одежду, умея использовать человеческие вещи и живя в домах. Очень уважаемы.
Бывают так же говорящие птицы, рептилии и, как ни странно, рыбы.
Чтобы лучше представить представителей данных рас, советуем посмотреть мультфильмы и сказки про животных.

http://s52.radikal.ru/i135/1103/65/3c5b1fcdd5a6.jpg

Полузвериные расы - существуют во всем своем разнообразии. Появились благодаря Силе Воображения вместе с сотворением Волшебной страны Создательницей Фелис.
Внешний вид: Выглядят как вставшие на задние ноги звери, но вместо лап руки и ноги и прямо ходят, тела почти как людские, только вместо кожи звериная шкура. Обычно это смесь человека и зверя, встретить получеловека-полуптицу можно, хотя очень редко. Рептилии и рыбы давать свои черты этим расам не могут. Кроме внешности и особенностей филогенеза, ничем существенно не отличаются, то есть у них и мышление человеческое, и обычаи, и уклад.
Характер: Как и все расы, зверолюди тоже отличаются исключительно мирным и добродушным нравом. Однако они не простаки и способны постоять за себя, будь то вторжение детворы в родной сад или противостояние соседям с севера. Любят посмеяться, обожают праздники и веселье, танцы, песни и разнообразные сборища. Из-за исключительно мирного характера эта раса отличается согласием и взаимовыручкой, поэтому споров почти никогда не бывает.
Способности: Им доступен третий исток Силы - волшебство, то есть исконная магия породившего их мира. К нему, однако, не склонны, предпочитают выбирать мирские занятия. В большинстве своем это самые обычные городские жители и фермеры, так же неплохие торговцы и моряки-речники.
Жилье: Живут в городах, как люди. Предпочитают невысокие уютные домики в светлых тонах, напоминающие рисунки с викторианских рождественских открыток. Непременно у каждого домика разбит свой садик, есть несколько грядок.
Привычки в еде: На их столе преобладают сезонные овощи и фрукты, море супов и похлебок, немного мяса, пироги и другая выпечка. Из напитков есть слабое вино, пиво, разнообразнейшие компоты и морсы.
Одежда: Рубашки, брюки, низенькие удобные сапоги, кафтаны и жилеты, у дам - непременно платья, часто пышные, хотя молодежь с удовольствием наряжается в мужскую одежду.
Общественный уклад: Очень простой. Глава города - мэр, которого выбирают раз в пять лет из числа наиболее уважаемых жителей города. Мэр выражает общее мнение большинства граждан и выступает от их имени в официальных делах. Каждый волен затеять свое дело, не спрашивая разрешения ни большинства, ни мэра.

Люди - людей в данных областях мало, в Солнечной - меньше всех. И все потомки пришельцев из Мира Людей. Однако людей там очень уважают, и короли Солнечного Царства так же люди.

Арайе-эли - арайесские эльфы высоки, стройны, юны, прекрасны и... крылаты. Так на них повлияло исконное волшебство самого мира. Крылья полупрозрачны и напоминают по форме лист. Цветом обычно зеленые. Они состоят не из материи, а из света, поэтому сквозь них можно продеть руку, пропустить предмет. Они не мешают спать. Но на них можно летать - невысоко над землей, метра на три. Сами эльфы могут светиться чуть заметным серебристым сиянием, которое можно приглушать почти до незаметности. По характеру одни приветливы, беспечны, много смеются и любят забавы и шутки, ну чисто феи. Другие более серьезны и основательны, их интересы - исследовать мир и сохранять это знание. Среди них больше половины волшебников. Нрав добрый у всех, отношение к другим расам настолько положительно, что полукровок не меньше, чем самих арайе-эли. Живут в зачарованных рощах, плетя дома из живых ветвей на земле либо в кроне, те, что посерьезнее, строят из резного дерева или светлого камня. Как все эльфы, оберегают природу и помогают ей расцветать. Выращивают дивные сады, пекут хлеб, охотятся на бессловестных зверей и птиц, ловят рыбу. Правда, чем беспечней арайе-эли, тем меньше мяса она ест.

Арда-эли - это эльфы-пришельцы. По названию нетрудно догадаться откуда. Волшебство изменило их, поэтому они тоже крылаты, но их крылья напоминают стрекозиные, а сами дивные светятся золотым. Живут они в двух местах, оба в Волшебной стране: в замке-саде Лайондир - на юге страны возле самой Водной границы, и в Ронионе, Доме Мердока - на берегу озера Мифов. Сквозь исполинскую толщу  Водной границы, взмывающей до небес, переброшен мост Дионель, по которому арда-эли, знающие особое слово, могут пройти и увидеть историческую родину в другом мире. Но возвращаться они не торопятся, да и не хотят, те более что лайондирская владычица Заида стала женой мага из одной из Семей Магов. В Ронионе живет ее брат Мердок, который основал свой Дом еще тогда, когда не началась Новая История и вся Солнечная Фантазия была погружена во тьму небытия. Лайондир и Ронион сияли тогда двумя островками посреди моря кромешной тьмы. Почти все из них волшебники. В отличие от своих веселых родичей арда-эли, эти эльфы гораздо спокойнее. Их характер похож на воду, которую трудно взволновать. Вежливость, участие, забота, вычурная речь, неизменные обычаи и безупречные манеры отличают их благородство. За века их численности почти не менялась, а детей чрезвычайно трудно встретить, настолько те редки.

Гномы - гномы Арайеса везде примерно одинаковы: невысокие крепкие коренастые трудяги, живущие в горах и под горами. Характером добродушны, хотя встречаются вредины навроде черных гномов. К эльфам относятся вполне нормально, хотя не понимают их, поскольку имеют совершенно отличные взгляды на мир. Живут обособленно, своими кланами, преимущественно в горах, редко кто из них предпочтет поселиться в городе или ином поселении, где живут представители разных рас.

Евины, или люди лесного ветра - создания, родственные людям. Живут в Харденфрее, что в Оленьем лесу Волшебной страны - огромном замке без окон и дверей, пронизанном всеми ветрами. Множество легчайших занавесей на стенах, в проемах и окнах колышутся от малейшего дуновения - как и пляшут бессчетные ленты в волосах, платьях и сапожках воздушного народа. Умеют летать, несомые ветром, им не нужны крылья. Прекрасны, как эльфы, музыкальны, как нереиды. Добрые, улыбчивые, во всех смыслах воздушные.

Вампиры - они в Арайесе есть, хотя в данных областях встретятся разве что в Дикой Фантазии. Так как Мир радости сам является источником Жизни для всех сфер Мироздания, вампиры там тоже весьма живучи. Они не боятся солнца - не любят его, оно их слепит, но не убивает. Все равно предпочитают бодрствовать по ночам. Способны давать потомство - их тела не умирают до конца, но перестраиваются под новые потребности. Пьют кровь, как и положено им. Серебро не любят, заговоренное серебро может причинить большой вред. Чеснок не пугает, ну а таких понятий, как святая вода или крестное знамение за неимением христианской религии вообще нет. Живут там, где темно и тихо, то есть очень любят глубокие пещеры, подземные убежища и тайные логова. Дети-метисы не получают вреда от солнца вообще.

Оборотни - потомки людей и полузвериных рас часто рождаются оборотнями - людьми, способными превращаться в зверя или птицу. Некоторые делают это каждую ночь, другие - в полнолуние, третьи способны выбирать момент сами. Живут обособленно, стаями. Если в полузвериных раса преобладают внешность зверя и характер человека, то у оборотней наоборот - две внешности-ипостаси и звериный характер, который бывает непросто обуздать.

Мифические расы - это общее название для диад, наяд, фавнов, кентавров, единорогов, единокрылов (крылатых единорогов) и прочих всевозможных Малых Народов, о которых так любят сочинять сказки в Мире Людей.

Даэвойты, или демоническая раса - с виду эти господа и дамы похожи на самых что ни на есть привычных нам демонов. У них бывают и рожки, и перепончатые крылья, и хвосты. Особой магии, правда, нет. Но в Арайесе нет преисподней, поэтому характер тамошних даэвойтов чаще всего мирный, хотя попадаются и весьма вредные и даже злобные экземпляры.

Королевская раса - эта раса появилась на рассвете времен, почти одновременно с рождением изначального Единого мира. На данный момент в Арайесе она представлена тремя семьями, начало всем которым дала Пресветлая Эльотель, о чем подробно рассказано в теме "Группы". Боги - самые знающие, мудрые, могущественные представители королевской расы и дальние родственники Пресветлой Эльотель. Внешне они выглядят величественно, но во многих гордыня заменена скромностью и мудростью. Все их них - носители Магии, отдельного истока силы. Живущие в Арайесе члены Высшей Семьи и Семьи Магов, заняты защитой мира от посягательств Мелькеарта. Большинство светловолосы и голубоглазы, с бледной кожей. Про них можно было бы сказать - модельная внешность, идеал - только никакая модель не выглядит так естественно и... правильно. Вместе с тем в детях королевской расы нет почти никакого сходства с эльфами, это все равно что сравнивать лист и звезду. Лист не хуже звезды, они совершенно разные, хотя людям часто считают лучшим то, что просто выше.

Свернутый текст

Адраннон

Айвены -

Древние эльфы -

Эльфы -

Гномы -

Люди -

Оборотни -

Кентавры -

Орлды -

Гоблины -

Горналосы -

Боги (королевская раса) -

Адраннон еще не введен.

Фарун

Карауты -

Марауты -

Светлые эльфы -

Сумеречные сидхе -

Дроу -

Гномы -

Люди -

Ламии -

Вампиры -

Оборотни -

Мифические расы -

Дэйвоны, или демоническая раса -

Королевской расы там нет, потому как нет и самих богов. Условно они где-то там еще витают, но очень далеко и явно без всяких контактов с миром-без-радости.

Свернутый текст

Аэрос

Разнообразие рас в Аэросе не слишком велико, всего не больше десятка. Преобладают люди и лесные жители, где-то две трети от населения людей составляют говорящие звери. Браков между представителями разных рас почти не бывает, исключение - династии правителей, принадлежащих королевской расы, которые нередко берут в супруги лесных дев-волшебниц. При этом кровь со стороны вливается и поглощается кровью королевской расы, поскольку та доминантна.

Королевская раса - эта раса появилась на рассвете времен, почти одновременно с рождением изначального Единого мира. Правители Аэроса принадлежат одной из ее младших ветвей. Они знают, что происходят "от богов" - что ж, это чистая правда, ведь боги принадлежат высшим династиям расы. Каждый король или королева связаны со своей страной и заботятся не только о хлебе насущном и процветании державы, но и оберегают природу. Их подданные - не только люди, но и птицы, деревья, травы. Все сущее, что пребывает в пределах отведенных границ. Если правитель хороший, чтущий свой долг и исполняющий его - урожаи будут добрыми, люди сытыми, а сады расцветут так, что их аромат достигнет небес и усладит богов. А если правитель худой - изобилия не станет, но и люди, и природа не погибнут, оттого что владычествует такой король все равно по праву и связан с ними по-прежнему. Внешне они выше людей, самые высокие из которых могут сравняться с ними в росте. Обычно русо- или светловолосы, редко у кого темные волосы. Глаза преимущественно зеленые, особенно у потомков от браков с лесным народом. Скромны, честны, милосердны, вместе с тем всякому заметно, что они словно облачены в ореол величия.

Люди - самая распространенная в Аэросе раса. Живут повсеместно. Достаточно высоки, примерно как современные люди. Следует отличать коренных жителей от пришельцев из восточной страны, которые пришли вместе с Карганом. Почти все первые темноволосы и поджары, особенно крестьяне. Свято чтят монархию. Скромны, трудолюбивы, нравом спокойны, сердцем храбрые. Они очень просты и бесхитростны, но не простаки, их доверие чужакам заслужить надо постараться. Из вторых многие бледны кожей и темноглазы. Их взгляды на власть более гибкие, чем у коренных: их не смутило, что их властителем стал человек без капли крови королевской расы. Горделивы, чуть заносчивы, однако умны и знают цену вещам. Достаточно трудолюбивые, любят подшутить, перед опасностями не пасуют. Мало кому доверяют, живя в чужой стране на незаконных, в общем-то, основаниях.

Народ Ночи - один из двух народов, родственных людям, но живущих обособленно. Обитают в горах, их главный город - Скатах, недалеко от старой разрушенной столицы. Ниже, чем люди, кожа темно-серого цвета, волосы черные, черты правильные, так что ничего южного или восточного. Очень красивы. Носят теплую одежду, так как в горах холодно, из шерсти, по зимнему времени из меха. Все, даже женщины, носят штаны. Их мысли вьются, как дороги на горных перевалах, их ум изворотлив, потому что иначе не выжить. Великолепные следопыты и охотники, знатоки трав. На равнинах появляются крайне редко, чувствуют там себя крайне неуютно, поскольку нет привычных скал, дающих укрытие повсеместно. По этой же причине из них никакие воины в армии.

Народ Сумерек - обитатели побережья, второй народ, родственный людям. Главный город - Улдаренна, где стоит Сумрачный маяк, издавна светивший всем кораблям с юга. Другой, поменьше - Устанор на берегу озера. Теперь Тихая бухта и остальное побережье окружено смертоносными рифами, с запада надвигается пустыня, а роскошный густой лес вымер и получил название Погибший. Но народ Сумерек не хочет оставлять родной край. Эти высокие тонкие и гибкие люди с выцветшими волосами и светлой серой кожей остаются на своей земле, в которую вросли, словно корни их деревьев, и терпят лишения вместе с лесом, несмотря на соседство с севера Болотищ, Зараженных земель и крупного людского города Утхагордия, где стоит маяк Мертвецов. Пока Ожилые земли близ Устанора дают урожай, а в воде Улдаренны ловится рыба, этот народ будет жить. В этом можно усмотреть упрямство их характера, но на самом деле народ Сумерек не любит перемен, что вызвано особенностями их места обитания. Как и горные братья, они живут охотой и бесполезны в открытом поле, зато бесценны в качестве добытчиков и разведчиков.

Лесной народ -

Горные жители -

Говорящие звери -

Аэрос еще не введен.

Свернутый текст

Алкафа

Люди -

Дракониты -

Айрхониты -

Фэйринай -

Дарклинги -

Зверлинги -

Лесной народ -

Русалки/тритоны -

Орки -

Солнечные эльфы -

Лунные эльфы -

Кхметы -

Оборотни -

Эрнии -

Вампиры - достаточно малочисленная, но тем не менее физически и магически сильная раса, состоящая из двух разных категорий вампиров - высших, или рожденных, и обращенных, или низших.
Высшие вампиры: это дети вампиров, у которых ген вампиризма передается от родителей при рождении. Высшие вампиры могут контролировать свою жажду крови, не питаясь ей месяцами, так же, они прекрасно обходятся кровью животных (свиней, коров), например, отпрыски некоторых аристократических семейств могут за всю свою жизнь ни разу не попробовать человеческой (или нелюдской) крови. Особенностью высших вампиров является так называемая генетическая память предков, передающая на этом самом генетическом уровне знания и опыт предков двух поколений (то есть деда и бабки, матери и отца), и боевая форма, которой высшие вампиры овладевают по достижении совершеннолетия. Боевая форма у каждого вампира своя, она может быть как сильно отличаться от изначального облика вампира, так и оставаться почти такой же, как обычная внешность, за вычетом некоторых деталей. В своей же обычной форме высшие вампиры ничем не отличаются от тех же людей, нет ни бледности кожи, ни красных глаз, даже клыки всего-то чуть длиннее и острее человеческих, что и не сразу их заметить можно. Высшие вампиры на кланы не делятся, а живут семьями и родами, носящими фамилию предка, основавшего род.
Обращенные: тут они делятся так же на два разных типа, зависящих от способа обращения. Тип "а" - человек (не человек) превратился в вампира в результате укуса высшего вампира или другого обращенного. В этом случае часть способностей высшего передается обращенному, но при этом помимо плюсов есть и минусы, вместе со способностями передается и жажда крови, которую высшие, впрочем, успешно подавляют. Обращенным же удается сдерживать ее не так хорошо, кровь они обязаны пить раз в неделю, причем, она должна быть обязательно человеческой, животная не проходит. Из-за этого обращенным, которые не потеряли разум от свалившегося на них «счастья», испытывают множество проблем. Высший вампир, обративший человека, обязан брать его под свою опеку.
Тип "б" - человек (не человек) ставший вампиром в результате проклятия магией смерти, оставшейся кое-где в мире еще со времен его смерти. Такой обращенный, как и обращенный оборотень, четко привязан к фазам луны, то есть вампир в нем просыпается строго в определенную фазу луны – новолуние. До этого времени проклятый может жить, даже не зная о своем проклятье, но в новолуние, едва наступит ночь, в нем проснется вампир, со всеми вытекающими отсюда последствиями, то есть, помимо возросшей силы, ловкости, и прочего, проклятый приобретает еще и вампирью жажду, не сдерживаемую ничем. Такой обращенный не может контролировать жажду крови и бросается на всех без разбору. Впрочем, способ излечения от этого типа вампиризма есть, так что проклятых вампиров крайне мало, да и тех Серые выискивают и излечивают.

Стражи тени -

Сирены

Алкафа еще не введена.

Другие миры

Най'ир, или Туманные эльфы - обитатели одного из Дальних миров. Выглядят как эльфы, но кожа гораздо темнее, темно-синяя, радужка глаз имеет красноватый оттенок, вокруг силуэта колышется туманный ореол, смазывая очертания, не давая приглядеться внимательнее. Магия путешествий им известна, но они не любят покидать свой Мир. Выходцы оттуда известны как хорошие наемники – они сильны, выносливы, владеют магией, но пользуются дурной репутацией. Многие криминальные группировки используют их как наемных убийц, и в этом они действительно преуспели – с их упорством и способностями... Обычно носят "Лучик", арбалет кассетного заряжания, с обоймой на пять болтов, заряжается проницающими кернами - такие легко достать в Сигилле. Их "туманный" облик - не иллюзия, они такие и есть, просто, попадая в привычные нам Миры, они немного с ними... не состыкуются. И отсюда же их способность "мерцать" - перемещаться в пространстве.

Драконы -