Перекресток Миров. Пролог

Объявление


Добро пожаловать на Перекресток Миров!

Если возникают проблемы с регистрацией, напишите от лица Гостя ваш логин в этой теме либо мне в ICQ.


                     Случайный пост:
ICQ хозяйки:
Фелис О'Донелл
328123042

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Перекресток Миров. Пролог » Столб-указатель - об игре и правилах » Как играть и писать посты


Как играть и писать посты

Сообщений 1 страница 11 из 11

1

Как играть и писать посты

Для тех, кто никогда не играл в игры подобного рода, бывает трудно разобраться, как именно она проходит. По постам других игроков складывается лишь смутное представление.

Форумные игры, как говорилось, бывают разных видов: от полного ведения мастерами до абсолютной свободы игроков, которые сами кооперируются для написания сюжета. А еще локационными или эпизодическими. Эта игра - смешано-свободного типа, локационная.

Что значит смешано-свободная? То бишь, сюжет есть, мастера ведут по нему, воплощая задумки и разворачивая замысел постепенно. Но игрокам ничто не мешает самим себе выдавать задания, которые вытекают логически из уже совершенных действий. Мастер в таком случае не будет мешать, а наоборот поможет воплотить задумку игрока и только за ходом игры приглядит.

Локационность же значит, что каждая тема означает какое-либо место в игре, например, комнату в замке или берег озера, тогда как эпизодичность подразумевает, что на каждую тему приходится одна сцена, один кусок сюжета. В двух местах персонаж одновременно находиться не может, ведь это противоречит здравому смыслу.

Но как вообще писать? Опытные игроки легко напишут огромную "простыню"-пост, а вот новички подчас вообще не представляют, как это делается, и двух строчек связать не могут.

На самом деле ничего особо сложного нет, если понять основной принцип: отыгрыш форумного персонажа похож на компьютерную игру.

Эта игра односторонна, то есть писать можно только то, что происходит с самим героем, его действия, слова, чувства, мысли - но нельзя писать, как отреагировали на то или иное чужие или мастерские персонажи. Об этом даже сказано в "Правилах".

Исключение составляют персонажи-НПС, реакция которых никак не влияет на сюжет квеста и общее развитие событий: это соседи, случайные прохожие, жертвы нашего нападения, торговцы и др.

Кстати, правила на объем игрового поста, то есть сколько нужно писать строчек минимум, нет, но есть настоятельное пожелание писать больше 10 полных строчек. Все строится на условии "чем больше, тем лучше". Если пост не выходит, мастера без проблем подскажут, чем его наполнить.

Ниже рассказывается, как это делается в 10 коротких этапов.

0

2

1. Что такое круг и чья очередь писать

Есть такое понятие - круг. Или ход. Это все посты, отписанные с момента написания нашего последнего поста до момента, когда нужно вновь писать новый. Реагировать нужно на каждый пост круга. То есть на все, написанные другими игроками между двумя нашими - прошлым и будущим постами, с момента нашего последнего поста.

Что касается очередности постов, то есть два варианта: соблюдать ее жестко или отписываться неважно в каком порядке, лишь бы все отписали. Мне по душе второй вариант, так как не все игроки бывают доступны в одно время, кто-то может уехать или просто не имеет доступа.

Еще раз: главное, чтобы за каждый круг отписались все участники. Иначе круг просто не будет завершен.

Исключение: если кого-то без предупреждения нет слишком долго или этот кто-то появляется регулярно, но реже, чем все остальные - вступает принцип "семеро одного не ждут". Его ход пропускается, и в своем новом посте такой игрок тоже реагирует на все, что произошло с момента его последнего поста, но в данном случае на события сразу нескольких кругов.

0

3

2. Как отреагировать на пост другого игрока

Когда читаешь чужие посты, неплохо мысленно ставить в голове галочки, на что нужно отреагировать персонажу. Вот пример:

Появление хозяина замка и его спутницы произвело фурор. Ребята с восхищением рассматривали великолепных животных, девочки вздыхали по их красивому владельцу. Мистер Алистер хлопнул себя рукой по лбу и воскликнул:
- Мистер О'Донегал! Какая приятная встреча. Рад, что мы встретили вас. Мы приехали специально посмотреть на ваш замок, хотя я помню, что ремонт еще не окончен. Вы позволите нам остаться еще немного? Ребятам очень понравился замок. - здесь прозвучал вопрос, на который нужно ответить, ставим галочку
Повернувшись к ноттингемцам, он представил им всадников:
- Позвольте представить мистера Дариэла О'Донегала и его дочь мисс Анастасию. Они владельцы замка и прилегающих территорий до самых гор Блустак, включая лес. - здесь можно отреагировать, например, кивнуть головой и что-то сказать, хотя и не обязательно, но логично
Среди девчонок послышался разочарованный стон, а Нэнси Памс, подхватив юбки, со слезами на глазах убежала к автобусу. Кто-то из ребят не удержался от хихиканья. - так же можно показать свое отношение к происходящему
- Ого, - удивлялся тем временем Дик. - А у вас фамилия точь-в-точь название графства, мистер Дариэл. - снова обращение к герою, ставим вторую галочку
- Мистер Алистер рассказывал нам историю замка. Но вы наверняка знаете больше, - Айк поднял глаза на Айвэна с надеждой. - Не могли бы и вы рассказать что-нибудь? Пожалуйста, мистер Дариэл. Нам очень интересно.
- Да! Да! - наперебой принялись упрашивать остальные. - Очень интересно! - вот и третья галочка: ребята попросили рассказать легенду
Нэнси, услышав, что затевается явно нечто интересное, выбралась из автобуса, вытерла слезы и поспешила обратно. - можно так же показать реакцию на возвращение странной девицы
Студенты плотно обступили двух всадников на лошадях, а мистеру Алистеру только и оставалось, что извиняюще развести руками.
- А мы тоже знаем местную легенду! - воскликнул Айк. - Вот уже три сотни лет прекрасная леди Эрна ждет своего жениха - владыку Донегола, короля Тир... - он замялся, выговаривая незнакомое слово. - ...коннала. Когда король вернется, запоет свою песнь, приветствуя его. Как думаете, мистер Дариэль, она запоет? Это нам Наари сказала, она столько всего знает! - четвертая галочка: ребята дали новую информацию
И парень безо всякой задней мысли отошел назад, показывая стоявшую за его спиной Наари на всеобщее обозрение.

Учитывая все это, можно писать пост, в котором будет дана реакция на каждое событие, помеченное мысленной галочкой. Применительно к данному примеру вот ссылка на то, что получилось.

И так хорошо и удобно ставить мысленные галочки к каждому посту круга, чтобы потом в своем одним махом отреагировать на все.

0

4

3. Можно ли придумывать что-то от себя?

Нужно. В своем посте не нужно только реагировать на чужие действия, слова, чувства и телепатические мысли. Ведь тогда получится пассивный пост. Чтобы сделать его активным, достаточно проявить инициативу - сделать что-то самостоятельно.

Скажем, ответив на вопросы всех других игроков, накопившиеся после нашего последнего поста, мы можем пойти куда-то, позвать кого-то с собой, что-то увидеть, объяснить, принести, разбить, применить магию и так далее.

Но учтите, зачем ваш персонаж совершает то или иное действие. Всегда помните о его мотивации, целях и стремлениях. Чего он хочет? На что рассчитывает? О чем беспокоится? Все это влияет на его поступки.

0

5

4. План написания поста

Хорошо, пишем только за себя - а что именно нужно писать? Как написать интересный пост, чтобы отыгрыш получился интересным, если опыта мало или нет совсем? Не думайте, что все это сложно. Просто надо увидеть картинку происходящего внутренним взором, вселиться в персонажа и описать. Чем больше описаний и мыслей - тем лучше. Чем больше текста, тем лучше. Это как писать книгу. Мы вселяемся внутрь нашего героя, видим его глазами, мыслим его идеями и реагируем, как он. Давайте рассмотрим на примере.

Итак, мы хотим написать о том, как наш герой шел по улице, ему по дороге наступила на ногу какая-то женщина, которая в испуге убежала.

Вот у нас персонаж идет по улице. Он что делает?
1. Наверняка смотрит по сторонам - можно описать то, что он видит (не бойтесь напридумывать, мастера же тоже придумывают сюжет).
2. Далее, действия: он смотрит по сторонам - что при этом происходит? Наверняка он это оценивает.
3. Мысленно обсуждает сам с собой - значит, добавляем мысли персонажа. Он видит то, что происходит вокруг (не стесняемся выдумывать и выдумывать поподробнее). Женщина наступила на ногу - какая она? раса, внешность, одежда? свободная или рабыня? богатая или бедная? раз пискнула, значит, бедная - и знает героя, потому и боится.
4. Можно что-то ей сказать. Или, остановившись послушать чей-то разговор, вставить свою реплику. Либо же что-то крикнуть встретившемуся стражнику, окликнуть пробегающего мальчишку-посыльного, ответить на зазывания торговца уличного лотка и др.
5. Добавим что-то новое, чего не упоминалось ранее, это будет инициативой. Например, добавим слухи о кровожадности нашего персонажа, исходя из его характера, если у него такая черта есть, или разыграем сцену похищения у нашего героя кошелька с последующей погоней по закоулкам за мелким вором. Не бойтесь придумывать, не бойтесь оживлять игровой мир.

0

6

5. Переход из одной локации в другую

Кстати, о хождении по локациям. Вся игровая территория разбита на отдельные темы-локации, например, в Фаруне есть темы, каждая отдельно для: лесов, городов, деревень, долин и др., а в Замке Теней есть темы: главный зал, библиотека, различные коридоры, комнаты, башня мага и др. Здесь для облегчения жизни важно усвоить несколько моментов:

- когда персонаж идет, например, из библиотеку в башню (или из леса в город), его игрок ставит перемещение в темах библиотеки и башни (конкретного леса и конкретного города), как это сделать, написано в правиле №18,

- незачем дотошно расписывать все перемещения, если попутные события незначительны, обычно они пишутся в теме-точке начала пути и в теме-точке конца пути, например, по пути из библиотеки в башню (из леса в город) не нужно отписывать в темах каждого коридора (в темах озера или долины, которые лежат между нашим лесом и городом): пишем пост в библиотеке (лесу), затем пост в башне (городе), а коридорные (озерные) похождения упоминаем в каком-либо из этих двух постов,

- но если по пути происходит значительное событие, скажем, персонаж заходит в свою комнату или еще куда, чтобы взять, получить или отдать дополнительное снаряжение, то это лучше описать в отдельном посте, например, герой пошел в свою комнату, перетряхнул там содержимое своих карманов и сумочек и взял новое: значит, будет пост в библиотеке с переходом в комнату, потом пост в комнате героя с переходами из библиотеки и в башню и пост в башне с переходом из комнаты героя,

- кроме того, если персонаж получает или лишается какого-то предмета, то это нужно отразить в его инвентаре, то бишь подписи в разделе "с собой", например, герою выдали карту со схемой улиц древнего города, где спрятан древний артефакт, значит, игрок этого героя редактирует подпись и добавляет туда к прочему имуществу: "карта".

Все это нужно, чтобы не возникло путаницы в происходящем в разных локациях и другие игроки знали, что там такого интересного произошло.

0

7

6. Естественные потребности

Не забываем, что персонаж у нас живой и испытывает потребности. Ему нужно есть, спать, отдыхать, согреваться, отходить в кусты и др. Вампирам нужно пить кровь каждую ночь и вовремя позаботиться об убежище на день.

Если помнить и отыгрывать эти мелочи, это добавит реализма и живости герою, так он станет более настоящим и достоверным.

0

8

7. Не спеши

И никуда не торопитесь. Не нужно стремиться отписывать побыстрее, все равно мастера никуда не убегут и напишут ответ. Обдумайте пост.

Я, когда настает моя очередь писать, перечитываю несколько раз, запоминая пост, на который надо ответить, прокручиваю его в голове и представляю продолжение. Пишу не сразу, а вечером, если прочитала утром, или вовсе на следующий день, когда картинка в голове сложилась и ясно, о чем и как писать.

Но и не затягивайте ответ. Идеально - написать сразу, едва прочитав посты игроков (при игре вдвоем идеально) либо же написать на следующий день.

0

9

8. Совместные посты

Для удобства нередко используются совместки. Они удобны, если разговор между персонажами состоит из коротких диалогов. И особенно если от ответов зависит ход дальнейшей беседы. Совместки позволяют сократить число ходов - пока там задашь все нужные вопросы, дождешься на них ответов - прочие игроки вынуждены выдумывать посты для галочки, чтобы завершить ход.

Совместки дают возможность всю беседу запихнуть в один ход: двое где-нибудь в личке или по ICQ ведут между собой разговор, кто-нибудь затем:
- собирает все реплики в одно целое,
- оформляет по правилам (реплики обоих собеседников выделяются жирным или реплики постящего - жирным, а его собеседника - подчеркиванием, но можно жирным и реплики обоих, выбор по желанию),
- выкладывает от своего имени, указывая вверху, чей это совместный пост.

К тому же, бывает, что игроку скучно писать за себя, в этом случае совместка с другом добавляет интереса, это проверено тысячу раз.

0

10

9. Оформление постов

И не забываем про оформление постов. Об этом написано в правилах, повторю и здесь:
– прямая речь своего персонажа либо его шепот - жирный текст после тире,
"мысли своего персонажа" - курсив, в кавычках,
– прямая речь чужого персонажа - подчеркивание текста после тире,
"мысли чужого персонажа, то есть телепатия" - курсив и подчеркивание, в кавычках, именно в виде {u]{i]текст[/i}[/u}, заменив { } на [ ], иначе курсив не ставится.
Остальные правила оформления, включая необходимость перемещений, находятся вот здесь.

0

11

10. Грамотность

Наконец, помним о грамотности. Она нужна прежде всего для понимания постов, чтобы другие не гадали, что ж такое написано-то. К тому же грамотная речь демонстрирует уважение к другим игрокам. Не нужно оправданий из серии "а у меня в школе тройка по русскому!". Исправить большинство ошибок и опечаток поможет Word или встроенная проверка орфография в браузере. Перечитай то, что написано.

Отдельно скажу про пунктуацию в диалогах, потому что встречаются те, кто просто не знает, как правильно ее расставлять.

1. Речь и мысли пишутся с новой строки после тире. В конце перед закрывающим тире ставятся запятая вместо точки, либо ..., либо !, либо!.., либо ?, либо ?.., либо ?!.., либо ?!.
2. Кавычки ставятся только в начале мыслей и в самом их конце. Посередине, даже там, где есть авторская речь, их быть не может.

Вот пример обоих правил в большинстве вариаций:

- Что ты мне на это скажешь? - усмехнулся он.
"Он от меня так просто не отделается," - пронеслось в ее голове.
- Я пойду с тобой, - сказала девушка, поднимаясь со ступеней. - Куда угодно!
"И на что мне она сдалась?.. - подумалось волку. - Жить надо своим умом".

Главное - не дрейфить.  Остальное приложится.

0


Вы здесь » Перекресток Миров. Пролог » Столб-указатель - об игре и правилах » Как играть и писать посты